首页 游戏攻略 正文

想看懂江湖恩仇录剧情?这篇文章帮你轻松梳理主要脉络!

大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠我自个儿瞎折腾的玩意儿了。这回搞的是个叫《江湖恩仇录剧情》的东西,也就是我自个儿寻思着编的一段故事线,没事干的时候就爱琢磨这些。别笑话我,纯属个人爱记录一下过程,图个乐呵。

起因和准备

话说这事儿得从上个月说起。那阵子不是刚好把手头一个挺烦人的活儿给弄完了嘛一下子就闲下来了,总觉得不得劲。我就寻思着,得找点啥事儿干干,不然这脑子容易生锈。刚好那几天重温了几个老掉牙的武侠片,什么“一入江湖岁月催”之类的,一下子就来劲了!我就想,干脆我也来编一个江湖故事,体验一把当“说书人”的感觉。

想看懂江湖恩仇录剧情?这篇文章帮你轻松梳理主要脉络!

第一步嘛当然是立个大概方向。我就想着,既然是“江湖恩仇录”,那肯定得有恩怨情仇,打打杀杀是少不了的。名字我都懒得想新的,直接就用这个,感觉特有那味儿。

搭建骨架

我就开始琢磨人物了。这江湖故事,没人可不行。我先设定了几个主要角色:

想看懂江湖恩仇录剧情?这篇文章帮你轻松梳理主要脉络!

  • 一个主角:身世得有点曲折,比如家破人亡,背负血海深仇那种,这样才有复仇的动力嘛我给他起了个名叫“林孤影”,听着就挺孤单,挺有故事感。
  • 一个大反派:必须得心狠手辣,武功高强,最好还是主角的灭门仇人啥的。我给他设定成一个叫“血手阎罗”的家伙,一听就不是好人。
  • 几个配角:比如主角的红颜知己,默默支持他的那种;或者一个亦正亦邪的师兄/师姐,给剧情增加点变数;再来个搞笑担当,调节一下气氛。

人物有了,就得设计冲突。核心冲突自然是林孤影找血手阎罗报仇。但光这样太单调,我就往里面加了点别的料:比如林孤影在复仇路上,无意中卷入了武林几大门派的纷争,又或者他练的武功秘籍有啥副作用,等等。

填充血肉

有了骨架,接下来就是拉主线剧情了。我通常习惯用一个简单的文档,按时间顺序把故事的几个关键节点给列出来:

  1. 开端:林孤影家破人亡,侥幸逃生,立誓报仇。
  2. 发展:他开始闯荡江湖,寻找仇人线索,途中遇到各种人和事,武功也慢慢提升,可能还会学到新的神功。这里我还特意设计了几个小副本,比如误入某个险地,得到高人指点或者什么宝贝。
  3. 高潮:林孤影终于找到了血手阎罗,双方展开一场大战。这里我还让他经历了几次失败,不是一上来就成功的,这样显得真实点。
  4. 结局:大仇得报,但林孤影也可能付出了巨大代价,或者对江湖心生厌倦,选择归隐。我当时琢磨了好几个结局,还没定稿。

在拉主线的过程中,我会不断地问自己“然后?”。比如,林孤影遇到红颜知己了,然后?他们之间会发生什么故事?血手阎罗除了坏,他有没有什么不为人知的一面?这样一琢磨,细节就慢慢丰富起来了。

我还特意加了一些所谓的“反转”。比如,一直帮助主角的好兄弟,发现是反派的卧底;或者某个看起来人畜无害的角色,是隐藏的大佬。这些东西加进去,故事就没那么平铺直叙了。

一些小技巧和我遇到的问题

我发现,在编这种故事的时候,多看点杂七杂八的东西挺有用的。不光是武侠小说、电视剧,有时候看个历史故事,甚至听个评书,都能给我点灵感。比如某个角色的说话方式,或者某个门派的设定,都可以借鉴一下。

卡壳也是常有的事。有时候写着写着就不知道接下来该咋办了。这时候我一般就先放一放,干点别的,或者出去溜达一圈。等脑子清醒了,再回来看,说不定就有新想法了。实在不行,就找朋友聊聊,让他们帮我出出主意,旁观者清嘛

还有就是,我一开始总想把摊子铺得特别大,恨不得把所有武侠元素都塞进去。后来发现这样不行,太乱了,自己都控制不住。所以后来我就学会做减法,把一些不必要的支线和角色砍掉,让故事更聚焦一些。

成果(初稿)

折腾了大概一个多星期,算是把这个《江湖恩仇录剧情》的大概框架和主要情节给弄出来了。虽然还很粗糙,很多细节也没打磨,但自己看着还挺有成就感的。至少,我想象中的那个江湖世界,已经有了一个雏形。

说到底,这就是我自个儿的一个小实践,纯粹是个人兴趣驱动。分享出来,也不是说我这方法有多就是想记录一下自己瞎琢磨的过程。没准儿有同样爱好的朋友,也能从中找到点乐子,或者交流一下心得,那就再好不过了。今天就先唠这么多,下次有啥新折腾再跟大家分享!

相关推荐