说起这神武三界比武,我可有得聊了。刚开始那会儿,我也是个愣头青,每次比武都感觉像是去送菜的,被人三下五除二就给抬出来了,那叫一个郁闷。
初期的瞎折腾
我记得我对队伍配置什么的完全没概念。就想着,输出高肯定牛逼!于是拉着一帮输出门派就冲,什么万兽,天宫,魔王,恨不得全都是打手。结果?一进场就被对面的方寸控得死死的,要么就是辅助疯狂拉血,我们这边跟刮痧一样,打半天打不死人,自己的宝宝倒是一个接一个地飞。那段时间,真是输得我怀疑人生,特别是遇到那种带俩法系的队伍,简直就是噩梦,被人家法术轰炸得人都傻了。
痛定思痛,开始琢磨
老是输也不是个事儿,我就开始琢磨了。我没事就去看那些大佬的比武录像,一场一场地看,看他们怎么搭配阵容,怎么指挥,怎么集火。看得多了,慢慢也看出点门道来了。
我发现,人家那些厉害的队伍,绝对不是一股脑儿全输出。辅助那是必不可少的,普陀或者化生,总得有一个能加血能拉人的,不然队伍根本站不住。还有封系,一个好的方寸或者盘丝,能在关键时刻控住对面的核心人物,那作用太大了。
于是我也开始学着调整。我试过一五庄、俩魔王带个方寸和天魔的配置,想着点杀清宝宝应该挺厉害。一开始感觉还行,但打起来发现对队伍的配合要求太高了,而且一旦被对面针对,也很容易崩盘。特别是那个方寸,我一开始以为就是个辅助封,后来才明白,一个会玩的方寸简直是队伍的灵魂。
我的实践与调整
后来我慢慢摸索出了一套自己用着比较顺手的阵容。我通常会保证队伍里至少有一个靠谱的奶,普陀山就挺能拉血能救人,关键时候还能上个灵动。然后,一个控场能力强的封系也是必须的,方寸山自然是首选,睡杀、失心符,用好了能让对面非常头疼。
至于输出,我不再追求极致暴力了。我会根据队伍的整体情况来搭配。有时候会选择一个物理点杀能力强的,比如天宫或者万兽,配合队友快速清除对面的威胁点。再配一个法系输出,比如魔王寨,负责面伤压制和守尸。我还试过带俩法系,那种持续输出的压迫感确实强,但对辅助的压力也大,得看具体情况。
宝宝的选择也吃了不少亏。以前我老喜欢带全力加点的攻宝宝,看着伤害高,结果?比武里根本站不住,两三下就被清飞了。后来我学乖了,开始搞血耐宝宝、卡速宝宝。这些宝宝虽然输出不高,但是能站得住,能喂药、能拉人、能解封,关键时刻比输出宝宝有用多了。我记得有一次,就靠我的卡速凤凰,成功预判了对面的点杀,一把九转把我们队伍的主力拉了起来,直接翻盘,那感觉真是爽!
我们打比武,也不是一上来就乱打。开场会先观察对面的阵容和阵法,分析一下他们的主要输出点和可能的突破口。是先清宝宝,还是直接点杀对面的脆皮单位,这些都得在战斗中快速判断。指挥也很重要,我们队伍里一般会有一个人专门负责指挥,什么时候集火,什么时候控制,什么时候防守,都得听指挥的。
现在的一点心得
经过这么长时间的摸爬滚打,我现在在三界比武里总算是有点心得了。虽然还不敢说自己是啥大神,但至少不会再像以前那样被人随便虐了,也能跟一些强队打得有来有回。有时候赢下一场艰难的比赛,那种成就感是真的足。
我感觉,神武这游戏,比武的乐趣就在于不断地研究和调整。没有一成不变的万能阵容,关键还是要找到适合自己队伍风格和打法的配置。每次比武打完,我都会习惯性地复盘一下,看看哪些地方打得哪些地方有失误,下次怎么改进。这过程虽然也挺累的,但乐在其中嘛
差不多就是这些了,都是我自己瞎琢磨出来的一些经验,希望能给那些还在比武中挣扎的朋友们一点点小小的启发。