今天跟大家伙儿唠唠我这几天折腾的“纸巾盒系列游戏”,一开始我是拒绝的,总觉得这种类型的游戏…emmm…有点那但是!作为一个技术博主,好奇心害死猫,还是忍不住想看看这玩意儿到底是怎么做的,所以就硬着头皮开始了。
我得承认,这名字确实挺有噱头的,吸引了不少眼球。但是,当我真正开始研究的时候,发现并没有想象的那么不堪,有些内容确实是少儿不宜,我直接跳过了,只研究了技术实现的部分。
我先在网上搜罗了一大堆资料,发现这类游戏的核心就是Unity引擎。好家伙,我之前虽然用过Unity做一些简单的demo,但要做出这种“复杂”的游戏,还是有点挑战的。于是我决定从最基础的开始学起。
- 第一步:熟悉Unity的界面和操作。 这部分没什么好说的,就是跟着官方教程一步一步来,熟悉各个窗口的功能,学会创建场景、添加物体、调整参数等等。
- 第二步:学习C#脚本。 Unity的脚本主要用C#,我之前虽然学过一些C#,但还不够深入。我又找了一些C#的教程,重点学习了Unity常用的API,比如GameObject、Transform、Rigidbody等等。
- 第三步:研究游戏逻辑。 这部分是最重要的,也是最难的。我下载了几款“纸巾盒系列游戏”,反编译了一下,看看它们是怎么实现各种功能的。
遇到坑了!
在研究游戏逻辑的时候,我遇到了很多坑。比如:
- 资源问题: 这类游戏通常会使用大量的图片、音频、动画等资源。这些资源往往没有版权,或者质量很差。我花了很多时间去寻找合适的资源,或者自己制作一些简单的资源。
- 性能问题: 这类游戏通常对性能要求不高,但如果场景过于复杂,或者使用了大量的特效,也会出现卡顿现象。我需要不断地优化代码,减少资源的使用,才能保证游戏的流畅运行。
- 伦理问题: 这类游戏的内容往往比较敏感,容易引起争议。我需要小心谨慎地处理这些内容,避免触犯法律法规,或者引起社会的不满。
我的解决方案
为了解决这些问题,我采取了一些措施:
- 资源方面: 我尽量使用免费的、高质量的资源,或者自己制作一些简单的资源。如果需要使用收费资源,我会仔细评估其版权和质量。
- 性能方面: 我使用了Unity的Profiler工具,分析游戏的性能瓶颈,然后针对性地进行优化。比如,减少draw call、优化碰撞检测、使用对象池等等。
- 伦理方面: 我尽量避免使用过于暴露的图片和动画,或者使用一些遮挡物进行遮挡。我也会对游戏内容进行审核,确保其符合法律法规和社会道德。
最终实现
经过一番折腾,我终于做出了一个简单的“纸巾盒系列游戏”。虽然画面简陋,功能也很简单,但总算是完成了从0到1的突破。这个游戏的核心玩法是…(此处省略,你懂的),技术实现上主要用到了Unity的2D物理引擎、动画系统、UI系统等等。
总结
这回实践经历让我学到了很多东西。不仅熟悉了Unity引擎的使用,还了解了这类游戏的开发流程和技术难点。我也意识到,这类游戏的内容往往存在一些问题,需要我们小心谨慎地处理。希望我的分享能对大家有所帮助。
偷偷说一句,以后大家还是多多关注我的正常游戏开发分享,这种“擦边球”的,偶尔玩玩就别沉迷!