今天给大家伙儿分享一下我做的单机象棋小游戏,纯属个人爱没事儿瞎琢磨,从头到尾自己撸代码,成就感满满!
最开始的想法很简单,就是想自己能不能也写一个象棋游戏,小时候经常在电脑上玩,也挺喜欢。想着现在自己也学了点编程,就想试试看。
第一步:界面搞起来!
- 得有个棋盘?这可是最重要的!
- 我先用代码把棋盘画出来,就是用一些线条和矩形,看着还像那么回事儿。
- 然后,再把那些“楚河汉界”、“炮”、“卒”之类的字给安排上,用不同的颜色区分,看着更专业点。
第二步:棋子安排上!
- 接下来就是棋子了,在网上找了些象棋的图片,然后把它们放到棋盘上对应的位置。
- 为了方便操作,我给每个棋子都设置了点击事件,这样点击棋子就能选中它。
第三步:让棋子动起来!
- 这可是重头戏!要让棋子按照象棋的规则移动。
- 我得先判断当前选中的棋子是什么,然后根据它的类型(比如“马”、“炮”、“象”)来判断它能走哪些位置。
- 这里面涉及到很多规则,比如“马走日字”、“象走田字”、“炮要隔一个棋子才能打”等等,都要用代码实现。
第四步:胜负判断!
- 下棋总得有输赢?
- 我得写代码来判断哪一方赢了。
- 一般来说,就是看谁先把对方的“将”或者“帅”给吃了。
- 如果一方无棋可走了,也算输。
第五步:简单AI安排上!
- 单机游戏,总得有个对手?
- 我写了一个简单的AI,让电脑来和我下棋。
- 这个AI比较傻,就是随机走一步,不过也够我玩一阵子了。
第六步:测试、优化!
- 写完代码之后,就是不停地测试,看看有没有bug。
- 我发现了很多问题,比如棋子走错位置、胜负判断错误等等。
- 然后,我就不停地修改代码,优化算法,让游戏变得更完善。
搞定!
经过一段时间的努力,我的单机象棋小游戏终于完成了!虽然界面比较简陋,AI也比较傻,但是我自己玩得挺开心的。而且通过这回实践,我对编程也有了更深的理解。
这个游戏还有很多可以改进的地方,比如可以增加更智能的AI,可以美化界面等等。以后有机会的话,我会继续完善它。
这回分享就到这里了,希望对大家有所帮助!