首页 游戏教程 正文

直到黎明结局最惨的是谁?角色命运分析与深度解读!

大伙儿晚上今天得空,就想着把我之前玩《直到黎明》这游戏的经历给说道说道。这游戏,当初我可是冲着那股子恐怖氛围去的,结果?玩下来那叫一个折腾!

初上手:手忙脚乱,全员扑街预备役

刚摸到这游戏手柄的时候,我心里还琢磨着,不就是个互动电影嘛跟着剧情点点选项,看看俊男靓女怎么作死,应该挺简单的。结果第一遍玩下来,好家伙,我选的那些个决定,现在回想起来都替里头那帮小年轻捏把汗。基本上就是走到哪儿死到哪儿,各种离奇古怪的死法,简直就是“雪山团建惨案实录”。印象最深的就是,我总觉得“勇敢”一点没啥问题,结果?勇敢=早点领盒饭。

直到黎明结局最惨的是谁?角色命运分析与深度解读!

第一次通关,那结局真是惨不忍睹,屏幕一黑,我寻思着这咋回事?就没几个活人?当时就给我整郁闷了,心想这游戏设计师是不是跟我有仇。

不信邪:反复横跳,试图拯救

咱也不是那种轻易放弃的人,对?于是乎,我又开了新档。这回我学聪明了点,开始琢磨每个选项背后可能藏着啥幺蛾子。但这游戏坑就坑在那个“蝴蝶效应”,你这儿一个小小的选择,后面可能就掀起惊涛骇浪。我记得有一次,就为了让那个麦克活久一点,我真是绞尽脑汁。他有好几个关键的死亡点,尤其是在那个疗养院还是啥地方,面对那些温迪戈,稍微反应慢一点,或者选错个武器,就直接GG。

直到黎明结局最惨的是谁?角色命运分析与深度解读!

还有那个萨姆,感觉她是官方亲女儿似的,好多关键剧情都得靠她。但我手残,好几次在那个关头,就是那个需要“保持不动”的挑战,我愣是手一抖,或者稍微动了一下,眼睁睁看着她被怪物拖走,那叫一个气!特别是在小屋里,拧灯泡那个地方,紧张得我手心全是汗。要是操作失误,或者之前某些条件没达成,萨姆没能成功点燃屋子,那结局可就不好说了。

摸索与发现:原来是这么回事儿

玩了几遍之后,我才慢慢咂摸出点味道。比如说,那些图腾,一开始我都没当回事,后来才发现那玩意儿能预示点虽然有时候看得云里雾里,但好歹算个参考。还有就是,你得真心去关心每个角色的处境,站在他们的角度想问题,而不是凭自己喜好乱选。比如可怜的汉娜和贝丝,她们的遭遇是整个故事的开端,了解她们的背景,对理解后面温迪戈的出现也挺重要的。

我发现,这游戏想让所有人都活下来,那是真的难。有时候你为了救一个人,可能就得牺牲另一个人,或者冒着让其他人陷入危险的风险。我试过一次,就想保住萨姆,结果其他角色死得七七八八,结局就她一个人孤零零地坐在警车里,虽然活下来了,但看着也挺不是滋味的。

我还记得,有一次想尝试一下全死的结局,看看那是个啥样。别说,真要故意把所有人都弄死,也得费点心思,有些角色还挺“命硬”的,得在特定节点“精准操作”才能让他们领便当。

我的最终“实践成果”

经过我不懈的努力(主要是反复读档和尝试不同选项),总算是打出了一个我个人还算勉强能接受的结局。具体是谁活谁死,我就不细说了,免得影响还没玩过的朋友。但可以说的是,过程是真挺折磨人的,每次选择都像是在赌博。有那么几个角色,我是真的尽力了,但还是没能保住,只能说遗憾。

这个游戏给我最大的感受就是,选择真的很重要,而且很多时候没有回头路。它不像别的游戏,打不过就练级,选错了就重来那么简单。每一个决定,都会实打实地影响后续剧情发展,直到的结局。这种代入感和紧张感,确实是做得挺到位的。

《直到黎明》这游戏,你要是喜欢恐怖氛围,又喜欢那种你的选择能决定别人生死的感觉,那还是值得一试的。不过玩的时候心脏可得好点,手也别太抖,不然就等着一遍遍看角色花式领盒饭。我这实践记录就到这儿了,希望能给还没玩或者正在玩的朋友一点小小的参考,别像我一开始那样瞎玩,哈哈!

相关推荐