大伙儿晚上今天又是我来叨叨了。这回想跟大家伙儿聊聊我最近又重新拾掇起来的老伙计——《月下夜想曲》的地图探索。这游戏,地图简直就是灵魂!
初入恶魔城,两眼一抹黑
记得刚开始玩的时候,那真是两眼一抹黑。虽然不是第一次玩了,但隔了太久,很多细节都忘了。进了城堡,左转右转,经常走到死胡同。就觉得这地图设计得真大,而且弯弯绕绕的。那时候也没啥攻略的概念,就是凭感觉瞎闯。
我记得很清楚,刚开始的时候,地图界面(按START,再按L键,我用的是模拟器,自己设置的键位)上,大部分区域都是黑漆漆一片。每到一个新房间,地图上对应的格子才会亮起来。这感觉就像是在黑暗中摸索,一点点把未知的世界点亮,还挺有成就感的。
魔导器是关键,柳暗花明又一村
玩着玩着就发现,很多地方看着能去,但就是过不去。要么是太高跳不上去,要么是有个小缝钻不进去,要么就是水下过不去。这时候我就明白了,肯定得拿到特定的能力,也就是那些魔导器,才能继续探索。
比如,拿到了二段跳,以前跳不上去的高台就能上去了;拿到了变蝙蝠(ソウルオブバット),就能飞到更高更远的地方,还能穿过一些狭窄的通道;拿到了变雾,就能穿过一些特定的栅栏。每拿到一个关键的魔导器,我第一件事就是回头跑,把之前去不了的地方都重新探索一遍。地图上那些之前亮了但没走全的格子,这时候就能补全了。
这个过程特别有意思,就像解谜一样。有时候卡在一个地方好久,突然拿到一个新能力,豁然开朗,又能开辟一大片新区域。这种感觉,啧啧,别提多爽了。
敲墙探秘,惊喜连连
《月下夜想曲》的地图,最“坑爹”也最有意思的地方,就是那些隐藏的墙壁。有些墙壁,看着跟普通墙没两样,但你用武器砍一下,它就碎了,后面可能藏着个密室,里面有好东西,或者是一条新的通路。
我记得当时为了找这些隐藏墙壁,真是费了不少劲。每到一个新房间,我都会习惯性地对着墙壁、地板、天花板一通乱砍。有时候是瞎猫碰上死耗子,无意中砍开一个;有时候是看着地图上某个区域明明应该有路,但就是过不去,这时候就会重点怀疑附近的墙壁。
找到一个隐藏房间,那成就感,比打个小BOSS还强!地图完成度也会跟着提升一点点。
正城与逆城,地图的极致
当我以为把整个恶魔城都摸透了,地图也快要100%的时候,好家伙,一个巨大的转折来了——逆城!整个地图上下颠倒,怪物也变强了,又是一个全新的探索开始。
逆城的地图探索,跟正城差不多,也是靠魔导器开路,靠细心找隐藏。但因为有了正城的经验,探索逆城的时候就稍微顺手一些了。不过逆城的地图结构更加复杂,有些地方的设计也更刁钻。我当时为了把逆城的地图也踩满,真是花了不少心思。
传送点也特别重要。开了传送点之后,在巨大的城堡里来回跑就方便多了,省了不少时间。尤其是找那些犄角旮旯的隐藏区域,来回跑是免不了的。
最终的成就感
看着地图完成度一点点接近200.6%(据说这是完美数值),那种满足感,真是难以言表。虽然过程有点肝,有时候也会迷路,会卡关,但当整个恶魔城的地图都被我亲手点亮,每一个角落都被我踏足之后,感觉这游戏才算是真正玩明白了。
探索《月下夜想曲》的地图,对我来说就是一个不断发现、不断惊喜的过程。它不像现在很多游戏,直接给你标好所有东西,而是需要你主动去挖掘。这种感觉,我觉得才是老游戏的魅力所在。好了,今天就先叨叨到这儿,下次有机会再跟大家分享点别的!