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s6金克丝天赋现在还能用吗?探讨S6金克丝天赋的经典套路。

讲到S6赛季的金克丝天赋,那可真是有的聊了。哥们儿我那会儿也是主力玩ADC的,对这块儿印象深着。S6赛季天赋大改,ADC也跟着风起云涌,什么男枪女枪奥巴马,一个个都挺猛的。金克丝这英雄,我一直觉得挺顺手,上手快,起来了收割能力又强,拆塔也快。

我的S6金克丝天赋摸索之路

刚开始那会儿,新天赋出来,我也是一头雾水,不知道金克丝到底该点网上各种说法都有,有的说暴击回血削了,不如点那个平A附带额外伤害的。我就寻思,金克丝这英雄靠啥吃饭?不就是靠平A嘛机关枪“突突突”一顿扫,或者炮形态“砰砰砰”轰他娘的。核心思路就是强化平A

s6金克丝天赋现在还能用吗?探讨S6金克丝天赋的经典套路。

我最开始试了几套,感觉都不太对劲。直到我把目光锁定在了凶猛系的基石天赋——战争热诚。这个天赋简直是为金克丝量身定做的!你想,金克丝攻速起来之后,不管是机关枪还是炮形态,都能快速叠加热诚的层数,那伤害叠起来,真不是盖的。这18点凶猛系是跑不了了。

  • 具体到凶猛系里头,我当时是这么点的:第一层肯定点狂怒,攻速对金克丝太重要了。
  • 第二层我选的双刃剑,虽然自己也脆点,但ADC嘛就是要输出最大化。有时候对面消耗太猛,我也会换成盛宴,线上能舒服点。
  • 第三层吸血习性,多少能提供点续航,配合多兰剑出门,赖线能力强一些。
  • 第四层恃强凌弱,因为金克丝的W技能有减速,E技能有禁锢,很容易触发这个增伤效果。
  • 第五层破坏投掷,穿甲,打人更疼。
  • 基石天赋,那必须是战争热诚,这个没啥好犹豫的。

然后剩下的12点,我就琢磨着点到诡诈系里头。为啥?

s6金克丝天赋现在还能用吗?探讨S6金克丝天赋的经典套路。

  • 第一层我点了野蛮,补刀方便点,毕竟ADC发育是第一位的。
  • 第二层我选的秘密储备(也就是饼干天赋),这个太实用了,前期对线多个饼干,关键时刻能救命,也能让你多赖一会儿线。
  • 第三层无情,对低血量的敌人伤害更高,配合金克丝的被动“罪恶快感”和R技能“超究极死神飞弹”的斩杀效果,简直完美。
  • 第四层危险游戏,这个天赋在团战中非常关键,金克丝拿到人头或助攻后,被动加速起飞,如果血量不健康,这个天赋的回血能让你持续输出或者安全撤退。

我S6时期金克丝的天赋最终就固定在了18点凶猛,12点诡诈这么个点法上。

实践感受与符文搭配

符文方面,我当时配的就比较常规了,毕竟S6金克丝的符文没那么多花里胡哨的。基本上就是:

  • 红色印记:固定攻击力x9
  • 黄色符印:固定护甲x9
  • 蓝色雕纹:固定魔法抗性x9(如果对面AP压力不大,我也会考虑带几个攻速)
  • 大精华:攻击速度x3

这套天赋符文,我实战打了不少把。感觉就是,前期靠着饼干和吸血天赋稳住发育,战争热诚提供的成长性伤害,让金克丝中后期打前排也很有力。而且危险游戏这个天赋,真的好几次救了我的命,或者让我能继续追击。特别是S6那会儿,飓风这件装备对金克丝简直是神器,配合Q技能的炮形态和战争热诚,打团那叫一个AOE爆炸,叠加热诚也飞快。

金克丝这英雄,操作上不算特别难,主要就是Q技能机关枪和炮形态的切换时机,还有W的命中率和大招的预判。天赋符文对了,玩起来就更顺手了,也更容易打出那种收割全场的快感。那时候金克丝在路人局胜率确实高,简单粗暴,容易上手,又能Carry。我这套点法,自己用着感觉挺分享给大家,也算是个回忆。

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