大伙儿晚上今天又是我,来给大家伙儿唠唠我最近在游戏里琢磨的一点小东西。这回搞的是“驱魔师”里头那个“力驱”的加点。说起这个,我可真是折腾了好一阵子。
最初的迷茫与尝试
刚开始玩这个力驱,我也是两眼一抹黑。网上的攻略看了一堆,有的说这么加,有的说那么加,看得我云里雾里的。我就想着,实践出真知嘛自己试试看。我就是哪个技能看着酷炫,伤害数字跳得高,我就点哪个。结果?打小怪还行,一到稍微难点的副本,或者碰上个厉害点的BOSS,我就抓瞎了,要么就是蓝不够用,要么就是技能CD转不过来,要么就是站不住,那叫一个惨。
我还记得有一次,我把一个叫“圣光冲击”啥的(具体名字可能记岔了,反正就是个大招)点满了,想着一招秒一片。结果,那玩意儿是厉害,但前摇长,还贼耗蓝,小怪多的时候用一次,蓝就见底了,后面只能干瞪眼。别提多尴尬了。
摸索核心技能
后来我就琢磨,不能这么瞎点。我得找找力驱真正的核心技能是我先是把所有技能都拖出来,一个个看说明,然后去训练场试手感。我发现,有几个技能是绕不开的。 比如说,那个加力量和攻击的基础被动,那肯定得点满,没啥说的,吃饭的家伙嘛
然后就是主要的输出技能。我试了试,感觉那个叫“驱魔战吼”的(也可能是我自己起的外号,反正就是个范围吼的技能),清小怪效率是真高,而且CD不算太长。还有一个单体爆发的,好像叫“天神之怒”还是啥的,打精英怪和BOSS特别给力。这两个技能,我琢磨着,是力驱输出的重中之重,必须优先保障。
我还特别留意了一个叫“狂暴状态”的技能。这玩意儿一开,那攻击力、攻速蹭蹭往上涨,虽然有冷却时间,但在关键时刻,比如BOSS虚弱了,或者需要集火秒怪的时候,简直是神技。所以这个我也给它点高了,相关的被动强化也没落下。
实用性与取舍
光有输出也不行,有时候得有点控制或者保命的。我试了试,有几个小技能:
- 一个带点突进和聚怪效果的,比如那个“疾空旋风破”,虽然伤害一般,但聚怪之后接个“驱魔战吼”,那叫一个舒坦。这个我就看着SP(技能点)情况,酌情点了些。
- 还有个像“后跳”带无敌帧的,这个必须点一级,保命神技,不多说。
- 至于那些什么“式神:地之玄武”之类的,我个人感觉力驱嘛就是要简单粗暴,这些偏辅助控制的,我就没怎么点,毕竟SP有限,得用在刀刃上。
我还发现,有些技能说明上看着不咋地,但实际用起来有奇效。比如说有个叫“强攻术”的,能短时间加不少攻击力,配合爆发技能用,效果拔群。还有一个叫“次元裂缝”的,虽然不是主力输出,但能把怪拉扯一下,有时候能创造不错的输出环境。
最终成型的思路与感受
经过这么一番折腾,我现在的加点思路就清晰多了:
- 核心被动,比如加力量、暴击的,优先点满。
- 主力输出技能,“驱魔战吼”、“天神之怒”这类,必须点满,相关的强化被动也跟上。
- 爆发型BUFF,“狂暴状态”及其强化,有多高点多高。
- 补刀和功能性技能,比如“强攻术”、“次元裂缝”,根据SP余量和个人手感来点。
- 保命技能,比如“后跳”,至少一点。
- 那些用不太上或者跟力驱风格不太搭的,就果断放弃,SP太宝贵了。
这么一套加点下来,我感觉刷图顺畅多了。小怪基本就是“疾空旋风破”聚一下(如果点了的话),然后“驱魔战吼”清场。打BOSS就是看准时机开“狂暴状态”和“强攻术”,然后“天神之怒”糊脸,伤害非常可观。装备也得跟上,力量和暴击那是必须堆的。
加点这玩意儿,没有绝对的对错,关键还是得找到适合自己的那一套。我这套思路主要是追求简单直接的暴力输出,操作不算复杂,打起来也挺爽。希望我这点折腾过程能给同样玩力驱的兄弟们一点小小的启发。下次有啥新发现,再来跟大家伙儿分享!