就跟大家伙儿好好唠唠我自个儿琢磨男法加点这点事儿。每次版本更新或者新上手一个男法转职,这加点都得让我抠半天脑壳。
初步的摸索与普遍的共识
我刚开始接触男法的时候,那会儿还是懵懵懂懂的。第一个玩的好像是元素爆破,就记得技能栏花里胡哨的。那时候我就到处翻帖子,看视频,想找个“标准答案”。后来发现,这玩意儿哪有啥绝对的标准,适合自己的才是最好的。
有些东西是共通的。比如,魔法暴击这个技能,我基本上是所有魔法职业,包括男法,都会优先点满的。你想,暴击了伤害才能高嘛这个没啥好说的,必须安排上。还有一些被动技能,比如各系精通啥的,能直接加伤害或者改善技能形态的,我也会优先考虑。
针对不同转职的实践过程
男法这几个兄弟,什么元素爆破、冰结师、血法、风法、次元行者,每个玩起来手感和核心技能都不太一样。
就拿我后来玩得比较多的冰结师来说。我一开始也是瞎点,后来发现,他那个什么“冰霜之径”走过路过都能冻人,挺有意思,但伤害好像一般般,前期可能点1级或者不点都行,主要还是把核心输出技能,比如“破冰飞刃”、“冰龙旋舞”这些给点满了。然后像“寒冰之境”这种加成核心BUFF的,那肯定是毫不犹豫拉满。
我还记得我琢磨逐风者,也就是风法那会儿。这职业突出一个飘逸,技能也干脆。我当时就想着,既然机动性高,那我就得把那些能打一套就跑的技能给研究明白。像“风暴之拳”、“真空旋风破”这种主力输出技能,肯定是要加满的。有些小技能,比如“朔风牵引”用来聚怪,我可能就点1级,够用就行。
我的实践流程一般是这样的:
- 第一步,看被动:先把所有被动技能说明看一遍,挑那些直接加伤害、加暴击、加核心属性的,一般都先点上。
- 第二步,找核心输出:每个职业都有那么几个伤害占比特别高的主力技能,这些技能是要优先点满的,并且相关的TP技能(特性技能)我也会优先考虑给它们。
- 第三步,考虑小技能和功能性技能:比如一些短CD的衔接技能,或者带控制、位移的技能。这些我会根据自己的操作习惯和刷图需求来分配。有的可能点1级就够用了,有的可能需要点高一点增加效果或者范围。比如瞬移,男法通用神技,我肯定点1级跑路用。
- 第四步,上修炼场测试:加点方案初步定型后,我肯定会去修炼场打打怪,看看连招顺不顺,伤害怎么样,哪个技能用着别扭,哪个技能感觉潜力大。
- 第五步,实战调整:修炼场是死的,实际刷图情况复杂得多。我会去刷几把常刷的图,感受一下技能循环和清怪效率。如果发现某些技能CD太长,或者范围不够,或者伤害不如预期,我就会回来调整加点。现在洗点也方便,多试试总没错。
TP技能(特性技能)的重要性
这块儿也得提一嘴。TP点数很宝贵,我一般是优先强化那些主力输出技能的TP。比如哪个技能是我用得最顺手、伤害最高的,那对应的TP技能我就会优先把它点满,能让伤害或者形态得到进一步提升。
最终的感悟与分享
说到底,加点这东西,真没必要完全照搬别人的。别人的方案是基于他自己的装备、操作习惯和对职业的理解来的。我自己的实践经验告诉我,最重要的是理解你玩的这个男法职业的特性,明白哪些技能是核心,哪些技能是辅助,然后结合自己的实际情况去搭配。
比如,有的哥们儿可能就喜欢某个技能的手感,就算它伤害不是最高的,也愿意点满,玩得开心嘛还有就是,不同版本更新,技能数据也会调整,所以加点方案也不是一成不变的,得跟着版本走,多留意最新的改动。
我这也就是分享点我自己的心得体会,算不上什么权威攻略,希望能给还在纠结男法怎么加点的朋友们一点点启发。多尝试,多感受,找到最适合自己那套“独门加点”才是王道!