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永远的毁灭公爵到底好不好玩?老玩家真实体验告诉你!

得,今儿个就来聊聊《永远的毁灭公爵》这货。这家伙可是让我等了十几年,从上学那会儿就听说要出了,结果?一拖再拖,都快成游戏界的传说了,我还以为这辈子都玩不上了。

漫长的等待与最终的上手

想当年《毁灭公爵3D》那叫一个火,各种梗,各种爽快,公爵那句“It's time to kick ass and chew bubble gum... and I'm all out of gum.”简直是经典中的经典。当《永远的毁灭公爵》这名字一次又一次地出现在跳票新闻里的时候,我这心里头,就跟猫抓似的,既期待又怕它真的就“永远”了。

永远的毁灭公爵到底好不好玩?老玩家真实体验告诉你!

终于,跳票了N次之后,它居然真的发售了!我当时那个激动,二话不说,第一时间就搞到手了。那会儿我还特意清了清硬盘,准备好好迎接这位“老朋友”。安装过程倒也还算顺利,没出啥幺蛾子。

初体验:熟悉的味道与不对劲的感觉

一点开游戏,开场那音乐,还真有点那味儿!公爵的配音也还是老样子,满嘴骚话,出口成脏,这点倒是没丢,听着还挺带劲的。各种摇滚乐、金属打击乐也确实能让人热血沸腾一下,尤其是片头那段,一下子就把我拉回了当年玩3D版的感觉。

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但是,玩着玩着,不对劲儿的地方就越来越多了。是画面,说它是虚幻3引擎打造的,可我瞅着,跟我那会儿玩的其他一些同样是虚幻3的游戏,比如《子弹风暴》啥的,那画面质感差的不是一星半点儿。感觉就是糊,不精细,很多地方的贴图都糙得很,完全不像是个2011年该有的游戏画面。咱也不是纯画面党,毕竟玩公爵,玩的就是个情怀和爽快。

然后是操控,感觉有点僵硬,不是那么流畅。有些关卡的互动提示也不太明显,得自己瞎琢磨半天。比如有些地方得扔个油桶炸开路,或者把敌人引到缩小光线那儿,这些设计思路挺老的,跟一代那会儿差不多,但提示做得不够有时候卡关了都不知道为

游戏过程中的槽点与亮点

剧情嘛也就那样了,简单粗暴,老一套的英雄救美,打外星猪头警察。这个倒也符合公爵的一贯风格,咱也不指望它能整出啥深刻的内涵来。公爵的那些经典语录倒是时不时能蹦出来几句,让你乐呵乐呵。

游戏里那些所谓的恶趣味,有些地方确实挺搞的,比如你可以捡起地上的“便便”扔向敌人,或者在厕所里嘘嘘能回血啥的。这些东西,一开始觉得还挺新鲜,挺“公爵”的,但玩多了就感觉有点刻意了,为了恶搞而恶搞,反而有点尬。

最让我感觉有点失望的,还是整体的游戏体验。很多关卡设计感觉特别老旧,就是那种十几年前的设计思路,一本道,突突突,找钥匙,开门,再突突突。玩起来感觉就是在重复劳动,没啥太大的惊喜。敌人种类也不算多,打法也比较单一。

不过也不是说这游戏一无是处。有些场景的互动还是挺有意思的,比如开着小车横冲直撞,或者在缩小状态下解谜。公爵的武器也还算多样,霰弹枪、毁灭者这些经典武器用起来还是挺爽的。

通关后的感想:情怀与现实的落差

我还是坚持着把这游戏给打通了。驱动我玩下去的,主要还是那份情怀。毕竟是“永远的毁灭公爵”,等了这么多年,总得看看它到底是个啥样。

通关之后,我坐在那儿琢磨了半天。这游戏,它就像是一个被尘封了很久的老古董,当你满怀期待地打开它,发现它确实是你记忆中的那个样子,但它也确实已经跟不上这个时代了。超长的开发时间,导致游戏出来的时候就已经落后于时代了。

你要说它烂,它也没烂到那种程度,至少公爵的魂还在,时不时还能让你会心一笑。但你要说它那也真谈不上,跟同期那些优秀的射击游戏比起来,它确实显得有点力不从心。

玩《永远的毁灭公爵》,更多的是在玩一种回忆,一种对过去时光的凭吊。如果你是老玩家,冲着怀旧去,那还能找到点乐子。但你要是把它当成一款2011年的全新大作来看,那估计会失望透顶。

我这实践记录下来,就是这么个感受。不吹不黑,纯粹是自己玩完后的叨叨。这游戏,就像它的名字一样,在我的游戏记忆里,也算是“永远”地留下了一笔,只不过这笔划得有点五味杂陈罢了。

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