今天跟大家唠唠我做的这个《蜂蜂乐园》小游戏,别看它小,可花了我不少心思。
想法挺简单的,就是想做一个轻松休闲的小游戏,让大家没事儿的时候可以玩玩。我寻思着,现在的小朋友都喜欢可爱的东西,蜜蜂这种勤劳的小家伙应该挺受欢迎,所以就定了“蜂蜂乐园”这个主题。
我得把蜜蜂和乐园的形象给搞出来。我不会画画,就上网找素材,然后自己用软件拼拼凑凑,改了又改,总算是弄出了个还算满意的蜜蜂形象。乐园的场景也差不多,找了些卡通风格的素材,拼成了一个色彩鲜艳的乐园。
接下来就是游戏的核心玩法了。我想了几个方案,什么消除、跑酷之类的,但总觉得差点意思。后来我突然想到,蜜蜂是采蜜的,那不如就做成一个采蜜的游戏。玩家控制小蜜蜂在乐园里飞来飞去,采集花蜜,然后把花蜜运回蜂巢,就这么定了!
为了增加游戏的趣味性,我还加入了一些小元素。比如,乐园里会有一些障碍物,小蜜蜂要躲避它们;还有一些特殊的道具,可以帮助小蜜蜂更快地采集花蜜。我还设计了一个排行榜,让玩家可以比比谁采的花蜜多。
开发过程中,遇到了不少坑。比如,小蜜蜂的飞行轨迹一开始很不自然,我调了很久才调顺;还有,乐园里的障碍物分布也不合理,经常让小蜜蜂无路可走,我又重新设计了一遍。
最让我头疼的是游戏的性能优化。因为我用的素材比较多,游戏运行起来有点卡。我就想各种办法优化,压缩图片、减少特效、优化代码,搞了好几天,才把游戏的流畅度提上来。
游戏做出来后,我先自己玩了几遍,感觉还不错,然后就发给朋友们试玩。他们提了不少建议,比如游戏难度有点高、操作不够流畅等等。我就根据他们的建议,又对游戏进行了一些调整。
我把游戏发布到了一个小的游戏平台上。刚开始没什么人玩,但我没有放弃,一直在更新和优化游戏。慢慢地,玩的人开始多了起来,还有人给我留言,说游戏很好玩。看到这些,我心里特别高兴,感觉自己的努力没有白费。
虽然《蜂蜂乐园》只是个小游戏,但它是我一次完整的游戏开发实践。通过这个项目,我学到了很多东西,也积累了不少经验。以后有机会,我还会继续做更多有趣的游戏,分享给大家!