跟大家唠唠我这狂战是怎么点技能的。这玩意儿没啥标准答案,主要还是看自己用着顺不顺手,打啥图用啥套路。我,也是从瞎点一通,到后来慢慢摸索,才有了现在这套自己用着还挺舒服的点法。
我的加点心路历程
刚开始玩狂战那会儿,我也是懵的,网上攻略一大堆,这个说这么点,那个说那么点,看得我眼花缭乱。随便抄了一套,进图发现,怎么跟人家视频里打出来的伤害差那么多?要么就是技能用着特别别扭,CD转不过来,或者就是某些技能感觉根本没啥用,纯粹浪费SP。
后来我就琢磨,这游戏加点不能光看别人说,得自己去修炼场试试。一个技能一个技能地放,看伤害,看范围,看CD,最重要的是看手感! 有些技能理论上伤害高,但你用不惯,老是放空或者被打断,那还不如点个伤害低点但用着顺手的。
我的具体加点思路与实践
折腾来折腾去,我现在的加点思路主要是这样的:
- 核心BUFF类,必须拉满:这个没啥好说的,像那个“暴走”,不开狂战还叫狂战吗?还有“血气唤醒”这种,直接加面板和核心效果的,想都不用想,SP给够。我一般是先把这些点上,心里踏实。
- 主力输出大招,优先点高:比如大吸(噬魂之手),大抓(崩山裂地斩),怒气爆发这些,都是我常用的爆发技能。看哪个用得多,哪个形态就优先给SP。像那个“血气之刃”,我个人是挺喜欢的,演出快,伤害也还行,也是点满了。
- 小技能取舍,看个人习惯:有些小技能,比如“十字斩”、“崩山击”这些,前期过渡或者补刀用。SP紧张的话,我会酌情点个前置或者点到某个觉得够用的等级。这里特别提一下,以前那个“狂气斩”,我试了试,感觉伤害确实有点不够看,索性就没点,把SP省给其他技能了。
- 被动技能,提升基础的也点上:那些加力量、加暴击、加独立攻击的被动,能点的尽量点上,这些是实打实的基础提升。
- TP技能,配合主力输出:TP点就跟着你SP点的那些主力输出技能走。哪个SP点满了,用着顺手,就把对应的TP点上,强化它的伤害或者形态。比如我怒气爆发点满了,那TP怒气爆发肯定也要跟上。
- 觉醒技能,基本都得点:一觉、二觉、三觉,这些都是核心爆发,SP肯定是要给足的。现在版本,我一般是三觉绑定一觉,这样用起来方便。有些高阶无色技能,除了个别我觉得用不太顺手或者伤害占比不高的(比如有人说60级那个技能可以取舍),其他我基本也是点满的。
我还记得有段时间,特别流行某个流派,说某个技能必满,结果我试了之后发现,在我的装备和操作习惯下,那个技能的收益并不高,反而不如我之前用的顺手的技能打得快。别人的加点只能参考,最终还是要自己去实践。
修炼场是个好地方
我每次版本更新,或者出了新技能、技能改版,第一件事就是去修炼场。把所有技能都拖出来,一个个放,看看伤害数字,感受一下技能形态有没有变化。有时候还会打打绿沙袋,看看一套技能打下来的总伤害和时间。
比如那个“狂热回旋”和“怒气爆发”,我记得有段时间大家讨论哪个更 我自己就去修炼场试了,发现这两个技能伤害和CD确实差不多,就看你喜欢哪个的手感了。我个人可能更偏向怒气爆发一点,感觉范围和出伤速度更对我胃口,所以TP也就同步点了。
说到底,狂战加点这东西,就是个不断尝试和调整的过程。没有一劳永逸的“神仙加点”,只有最适合你当前装备和操作习惯的加点。多去修炼场打打桩,多感受一下,就能找到自己的路子了。今天就先分享到这,希望对刚玩狂战或者对加点有困惑的朋友有点帮助!