今天跟大家聊聊我这两天瞎琢磨的“侮辱mm小游戏”,别想歪了,就是个练手小项目,纯属个人瞎搞,没有任何不良引导。
说起来,一开始就是想找点乐子,最近工作有点烦,想搞点新鲜的。正好看到网上一些恶搞的小游戏,突然来了灵感,想自己也做一个。目标很简单,就是做一个操作简单,但是能让人觉得有点…emmm…刺激的小游戏。
我得先找点素材。美术这块我是个菜鸟,只能去网上找一些免费的素材,像是人物形象,背景图片之类的。找了好久,总算找到一些还算能看的。人物嘛就选了一个卡通风格的妹子,看起来挺可爱的。背景就随便找了个房间的图片。
有了素材,接下来就是搭架子了。我用的是Unity,这玩意儿比较顺手。先新建一个项目,把素材导进去,然后就开始摆放场景。把人物放到房间里,调整大小和位置,让它看起来像站在房间里一样。
然后就是添加一些互动元素。我想让玩家能够通过点击屏幕来“侮辱”这个妹子( опять же,这里的“侮辱”就是游戏里的恶搞,别想歪了)。比如,点击一下,妹子就捂住脸,或者翻个白眼什么的。
为了实现这个功能,我写了一些简单的C#脚本。我给妹子添加了一个Animator组件,用来控制动画。然后,我写了一个脚本,用来监听鼠标点击事件。当玩家点击屏幕的时候,脚本就会随机播放一个“侮辱”动画。
动画这块也挺麻烦的,我得自己去网上找一些现成的动画片段,然后导入到Unity里。找到合适的动画后,我就把它们添加到Animator里,并设置好触发条件。
为了让游戏更有趣,我还添加了一些音效。比如,妹子被“侮辱”的时候,会发出一些委屈的声音。这些音效也是从网上找的,找起来真是费劲。
接下来就是调试了。我一遍又一遍地测试游戏,看看有没有什么bug。结果发现bug还真不少。比如,有时候动画会卡住,有时候音效会重复播放。
为了修复这些bug,我花了不少时间。我一步一步地调试代码,查找错误原因,然后修改代码。经过几天的努力,总算把bug都修复了。
我把游戏打包成一个可执行文件,就可以在电脑上运行了。
这个小游戏做出来效果也就那样,画面粗糙,玩法也很简单。但是,整个过程还是挺有意思的。我学到了很多新的知识,也体验到了创作的乐趣。以后有机会,我还会继续做一些更有趣的小游戏。