今天跟大家聊聊我最近玩赵信的一些心得,主要就是天赋这块,我折腾了好久,算是有点眉目了,赶紧来分享一下。
一开始玩赵信,那肯定是怎么暴力怎么来,想着见面就是干,直接秒人。所以我就学他们带征服者。
具体点就是,主系精密,点征服者、凯旋、欢欣、致命一击。副系,我喜欢点启迪,点神奇之鞋和星界洞悉。
这么点的好处就是,前期伤害确实猛,见面一套QAAA,触发征服者,伤害爆炸。
但是玩了几把就发现问题了,这套路容错率太低了,一旦前期没打出优势,后期就感觉很乏力,
而且特别怕控制,被控住就是一套带走,根本没机会打出征服者。
后来我就琢磨着,是不是可以换个思路,赵信这英雄,说白了还是得能站得住才有输出。
所以我就开始尝试另外一套天赋,把征服者换成了致命节奏。
主系还是精密,点致命节奏、凯旋、欢欣、致命一击。副系,我换成了坚决,点骸骨镀层和坚定。
这套路的好处就是,提升了攻速,让赵信能更快地打出Q的三段伤害,而且副系的坚决,增加了生存能力。
试了几把,感觉确实比征服者那套要稳一点,没那么容易暴毙了。
但是问题又来了,这套路伤害明显没有征服者高,
有时候对面残血了,就是差那么一点点伤害,就是点不死了,很气人。
然后我就又开始各种查攻略,看大神视频,发现还有人玩相位猛冲的赵信。
说是能提升机动性,让赵信更灵活,更容易追击敌人。
我就抱着试试看的心态,玩了几把相位猛冲。
主系巫术,点相位猛冲、灵光披风、迅捷、水上行走。副系还是坚决,点骸骨镀层和坚定。
这么点的好处就是,打团的时候,一套技能打出去,触发相位猛冲,加速跑路,能更好地拉扯。
但是玩了几把,我发现这套路更偏向于团队,需要队友配合,
像我这种喜欢单排的,感觉有点不太适合。
经过我不断地尝试和我发现赵信的天赋,没有绝对的好坏,关键还是要看自己的打法和对面的阵容。
如果你是那种喜欢前期搞事情,见面就是干的,那就带征服者。
如果你想稳一点,不容易死,那就带致命节奏。
如果你想更灵活,打团能拉扯,那就带相位猛冲。
这只是我个人的理解,大家可以根据自己的情况,多多尝试,找到最适合自己的天赋。
对了,召唤师技能的话,我一般都是带闪现和惩戒,这个应该没什么争议。
好了,今天就跟大家分享到这里,希望对大家有所帮助,
也欢迎大家在评论区分享你们的赵信天赋心得,一起交流学习!