大伙儿晚上今天瞎琢磨了一天,想跟大家聊聊我最近捣鼓的“单人网络游戏”这事儿。可能有人一听就懵了,单人就单人,网络就网络,这俩凑一块儿是个啥玩意儿?别急,听我慢慢给各位说道说道我这实践过程。
我一开始是怎么琢磨这事儿的?
是这么个情况,我,平时工作也挺忙的,完整的大块时间不多。以前特喜欢玩那种大型多人在线角色扮演,就是一大帮人一起下副本、打国战那种。但现在是真没那精力了,约个时间都费劲,上线了还得等人,有时候打一半还得加班去,坑队友不说,自己也玩不痛快。
后来我就寻思,有没有那种主要是我自己一个人玩,但它又能联网,能自动更新点新内容,或者看看排行榜,甚至偶尔能跟其他玩家有个特别轻度的互动,但又不是非得组队的游戏?说白了,就是想找个“有烟火气的单机游戏”。
我就开始在各种游戏商店里扒拉,看那些标签,有的写着“单人”,有的写着“在线”,我就专门找那些俩标签都有,或者描述里提到虽然是单人为主但有在线功能的游戏。
我的筛选和尝试过程
我试了几个所谓的“单人网络游戏”,发现有的就是个幌子,本质还是得社交,不然体验差一大截,这种我就直接卸了。我的核心需求是“单人体验完整,网络元素是点缀或补充”。
后来我慢慢摸索出点门道了:
- 第一类,带弱联机功能的模拟经营或建造游戏。比如有些模拟城市或者家园建造类的,你主要就是自己规划、建设、发展。但它可能会联网同步一下你的成就,或者能让你去“参观”一下别人的城市(但不能搞破坏),或者偶尔有个全服共同参与的限时活动,你贡献一点力量就行,不强制。这种我就觉得挺自己玩自己的,但又不觉得自己是孤零零一个人。
- 第二类,开放世界但剧情驱动的RPG。有些游戏世界观很大,主线剧情很长,你可以一个人慢慢探索、做任务、看风景。它联网可能是为了内容分发,比如定期更新个小章节、新地图,或者有些动态事件是全服共享的。这种我也喜欢,感觉游戏世界是“活”的,总有新东西可以期待。
- 第三类,有排行榜或者异步PVP的休闲益智游戏。你比如说一些消除类、合成类的,核心玩法就是自己挑战高分。但它联网之后能看到好友排名或者全球排名,这就有点小小的竞争乐趣了。或者有些游戏可以让你挑战其他玩家留下的“影子数据”,也挺有意思,不算直接对抗,但又有互动。
- 第四类,主打单人剧情,但提供可选联机副本的游戏。有些游戏,90%的内容都是你自己一个人就能完美体验的,剧情、探索、角色成长等等。但它可能额外提供几个副本或者挑战,你可以选择单人去(难度高点),也可以选择匹配其他玩家一起打。这种灵活性就很高,我想自己玩就自己玩,偶尔想热闹一下也有去处。
具体我是怎么挑这些游戏的?
我主要看几点:
我看它是不是强制我社交。如果一个游戏不跟别人组队就没法玩核心内容,那肯定不行。
我看它的“网络”部分是是仅仅为了验证、更新,还是真的能带来点额外的乐趣,比如新的小故事、排行榜激励、或者是那种“世界事件”的感觉。
再者,我会去搜搜其他玩家的评价,特别是那些也喜欢单人玩的玩家怎么说。如果他们都说这游戏一个人玩也挺爽,那我就会去试试。
举个例子,我最近玩的一个有点像《我的汤姆猫2》那种感觉的养成游戏,但它是个小小的冒险故事,主角是个小机器人。平时就是我自己带着它到处跑到处升级,收集零件。但它会联网,偶尔会给我推送一些限时的小任务,或者排行榜上能看到其他玩家的进度。还有一次,我发现有个地方可以跟其他玩家的机器人简单地打个招呼,交换个小道具,然后各走各的,这种感觉就特不打扰,但又有点人情味。
还有一款像《纪念碑谷》那种解谜的,但它隔段时间会出一些新的关卡包,联网就能下载。而且它有个模式,可以看到其他玩家是怎么解同一个谜题的“轨迹回放”,虽然不是直接交流,但也学到不少思路。
包括一些开放世界冒险的,比如有的游戏像《原神》那样,虽然可以联机,但我大部分时间都是自己一个人在里面瞎逛,探索地图,做做主线支线任务,感觉整个世界都是我的。联网主要是为了更新版本,参加一些限时活动拿奖励,这些活动很多也都能单人完成。
实现的效果和我的感受
这么一通折腾下来,我现在手机里、电脑里存的游戏,基本都是这种“单人网络游戏”了。感觉就是找到了一个平衡点:既能享受单机游戏的沉浸感和自由度,又能通过网络获取持续更新的内容和一点点与外界的连接感,还不至于被强制社交搞得心累。
对我这种时间碎片化、又不想完全与世隔绝的玩家来说,这种模式简直是太友好了。我可以按照自己的节奏玩,不用追赶别人的进度,也不用担心错过什么重要团队活动。游戏对我来说,又回到了最初的乐趣——放松和享受故事。
以上就是我这段时间对“单人网络游戏”的一些实践和记录,希望能给有类似困扰的朋友一点小小的启发。说白了,就是找那种内核是自己玩自己的,但又能时不时给你点小惊喜、让你不觉得是在玩一个“死游戏”的。行了,今天就啰嗦到这儿,大家有啥好玩的这类游戏,也欢迎评论区分享给我!