今天跟大家分享一下我这几天折腾的“推倒小萝莉”游戏,纯属个人技术研究,大家图一乐呵就行,千万别当真!
一开始,我就是单纯好奇,想看看这种题材的游戏到底是怎么做的。毕竟市面上相关的游戏不多,而且尺度把握很重要。我寻思着,能不能自己也搞一个出来,就当练练手。
1,我得确定游戏引擎。Unity 和 Unreal Engine 都考虑过,但考虑到我之前用 Unity 多一些,上手快,就选了 Unity。然后,就是建模的问题。我不会建模!只能去 Asset Store 找素材。找了好久,找到一个比较 Q 版的萝莉模型,还挺可爱的,赶紧买了。
接着,开始搭建场景。我没打算做特别复杂的场景,就简单弄了一个小房间,放了一些家具。然后就是设置角色的移动和动画。这部分比较麻烦,需要写一些代码,让萝莉能够走路、跳跃、互动等等。网上有很多教程,照着一步一步来,总算是搞定了。
核心玩法,我一开始想做成解谜类型的。就是萝莉在房间里,玩家需要通过一些操作,触发机关,让萝莉“倒下”。这里的“倒下”不是那种意思!就是比如,推倒一个书架,书架倒了,萝莉被吓了一跳,然后坐在地上。或者,把地上的香蕉皮拿走,萝莉踩空,摔倒了。类似这种的。
具体操作上,我参考了一些物理引擎的案例。比如,使用 Unity 的 Rigidbody 组件,让物体拥有真实的物理属性。然后,通过代码控制物体的碰撞和运动。为了增加趣味性,我还加入了一些互动元素。比如,玩家可以点击房间里的物品,触发不同的反应。萝莉也会根据玩家的操作,做出不同的表情和动作。
遇到最大的问题,就是动画的衔接。萝莉从站立到倒下的动画,总是显得很僵硬。我尝试了很多方法,调整动画的参数,修改代码,但效果都不太理想。后来我干脆把动画拆分成几个小段,然后通过代码控制播放的顺序和速度,这才稍微流畅了一些。
3,我简单测试了一下游戏。感觉还行,虽然画面比较粗糙,玩法也比较简单,但基本的功能都实现了。不过我也意识到,要做一个真正的游戏,需要投入更多的时间和精力。我这只是一个 Demo,距离真正的游戏还差得很远。
总结一下,这回“推倒小萝莉”游戏的实践,让我学到了很多东西。不仅复习了 Unity 的基础知识,还了解了一些物理引擎和动画控制的技巧。虽然过程很辛苦,但结果还是挺令人满意的。以后有机会,我会继续完善这个游戏,争取把它做得更
- 模型素材:Asset Store 购买
- 游戏引擎:Unity
- 核心玩法:解谜,物理互动
- 开发时间:大概一周
当然,我也要强调一下,做这个游戏只是为了学习技术,没有任何不良企图。希望大家理性看待,不要过度解读。