大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小玩意儿——《撕裂人2》这个小游戏。我也是偶然间在某个犄角旮旯的应用商店里翻到的,看名字挺唬人的,图标瞅着也还行,有点那意思,就想着下来试试水,看看究竟咋样。
初上手的感觉
下载安装倒挺快,毕竟体积也不大,符合“小游戏”的定位。点开之后,一股子像素风扑面而来,让我这老帮菜瞬间有点回到过去打街机的感觉。操作界面挺简洁,左手控制方向,右手几个按键,大概就是攻击、跳跃、还有个啥特殊技能之类的,没啥学习成本,上手就能跑能打。
我选了个瞅着挺猛的角色,进游戏就开始突突突,或者说砍砍砍。小怪都比较脆,三两下就解决了,感觉还挺爽的。场景嘛就是那种一层一层的平台,跳来跳去,打打怪,捡点金币啥的。心想,这不就一普通的横版过关嘛能有啥花样。
玩着玩着发现的门道
你还别说,玩了大概半个多小时,我发现这游戏还真有点东西。它不光是简单的打怪升级,有些关卡设计得还挺巧妙。比如有些地方需要你利用怪物的攻击或者特定的机关才能跳到更高的地方去,或者找到隐藏的通道。这就有点意思了,不是无脑往前冲就行。
我还注意到,不同的小怪攻击方式和行为模式都不一样。有的会远程biubiubiu,有的会突然冲过来给你一下,还有的皮糙肉厚得打半天。这就得根据情况调整策略了,不能一个劲儿猛砍。有时候贪刀了,就容易被围殴,血条哗哗地掉。我试了几次,发现保持距离,找准时机输出,比硬刚要稳妥得多。
游戏里还有一些收集要素,比如打碎特定的箱子或者墙壁,能爆出点强化材料或者临时的buff。我琢磨着这些东西估计对后面打boss或者难一点的关卡有帮助,所以每到一个新地方,我都会习惯性地到处敲敲打打,看看有没有啥隐藏的好东西。
遇到的一些小坎坷
这“实践”过程也不是一帆风顺的。我记得有个关卡,一堆远程怪配合几个近战肉盾,把我堵在一个小角落里摩擦了好几次。那叫一个气!死了好几回,才摸清楚它们的攻击节奏,先用技能把远程的秒了,再慢慢磨死那几个肉的。这种攻克难关的成就感,还是挺足的。
还有就是,这游戏有时候优化感觉一般般。怪物一多,或者场面特效一复杂,偶尔会有点掉帧,虽然不至于玩不了,但多少有点影响手感。不过考虑到它就是个小游戏,我也没太苛求。
最终捣鼓出来的成果
玩了几天,断断续续的,也算是把这游戏摸得七七八八了。虽然没玩到那种大神级别,但基本的套路、怪物的弱点、隐藏要素啥的,也都心里有数了。它没有啥复杂的剧情,主要就是享受这个操作和过关的过程。
我发现,对于这种小游戏,心态放平,享受探索和尝试的过程最重要。有时候卡关了,别急躁,换个思路,或者干脆放一放,过会儿再来,可能就有新发现了。比如我发现某个boss,用初始送的那个看似不起眼的技能,反而有奇效,能打断它的施法,比我瞎几把乱按强多了。
《撕裂人2》这款小游戏,用来打发打发碎片时间还是不错的。它让我重温了一下以前玩像素游戏的感觉,也确实在里面花心思研究了一些小技巧。你要是也喜欢这种复古像素风,又有点动作和解谜元素的游戏,不妨也下来试试,说不定也能找到点乐子。
好了,今天的实践分享就到这儿,希望能给大伙儿一点参考。下次再有啥好玩的或者踩坑的,我再来跟大家细聊!