最近这阵子,实在是有点闲得发慌,就琢磨着找点什么乐子消磨消磨时间。翻来覆去想了半天,脑子里头就冒出来了GMod 13这个老伙计。说干就干,我这就开始折腾起来了。
重拾旧梦,下载与初体验
我这台电脑里头,Steam倒是一直都装着,毕竟平时偶尔也看看有啥新游戏。不过GMod 13本体嘛早不知道被我删到哪个犄角旮旯去了,得重新下载。好家伙,点下下载按钮,看着那个进度条慢悠悠地往前爬,心里头直嘀咕,现在的游戏动不动就几十个G,真是越来越庞大了。这一等,差不多小半天就过去了。
好不容易安装完毕,我迫不及待地就点了启动。载入界面一晃而过,进到游戏里,还是那个熟悉的味儿!一上来,眼前就是一张空荡荡的地图,手里头就一把物理枪,还有个刷物品的工具枪。这种感觉,就好像把你直接扔进一个巨大的玩具箱子,里头堆满了各种各样的零件和道具,然后跟你说:“喏,自个儿玩去!”
瞎鼓捣的乐趣与小烦恼
也没啥特定目标,就喜欢瞎鼓捣。先是打开物品列表,拖出来一堆奇奇怪怪的模型。什么马桶、沙发、路灯杆子,还有《半条命》里头那个经典的红色撬棍,都给弄了出来,摆了一地。然后我就拿着那个物理枪,对着这些玩意儿一通吸,吸到半空中,再猛地一甩,“pia”地一下扔出去,看着它们在天上乱七八糟地飞,有的还撞在一起炸开,那叫一个解压!
玩了一阵子基础的,我就想起来GMod真正的精髓还是创意工坊里头那些数不清的插件和模组。又是一通折腾。打开创意工坊,看着琳琅满目的推荐,我随便订阅了几个看起来挺有意思的,比如新的武器包、一些奇葩的NPC模型,还有些功能性的工具啥的。
结果,问题也跟着来了。有些插件一下载安装,游戏就变得卡顿起来;有的,干脆就直接冲突了,要么是模型显示不出来一个大大的红色“ERROR”,要么就是游戏直接报错跳出。搞了半天,头都大了。这玩意儿,自由度是真高,啥都能往里头加,但有时候各种东西混在一起,也真能把人给折腾个够呛。就像一锅大杂烩,好料是多,但味道串不串得就看你运气和耐心了。
一次“造车”的经历
我还记得当时特别想试试一个载具制造的插件,想着自己动手弄个能飞的小汽车出来,那多酷!于是我吭哧吭哧地找零件,什么轮胎、发动机、还有能提供升力的玩意儿。结果,这些零件用工具枪连接的时候,死活对不齐,要么就是连接点不对,要么就是角度歪了。好不容易拼凑起来一个大概的模样,一点火,刚离地就“哗”一下散架了,零件掉了一地。
当时我侄子正好在我旁边看我玩,他一看这情景,乐得前仰后合的,拍着桌子说我“太笨”。我这牛脾气一下就上来了,心想我还不信这个邪了!于是我就耐着性子,一点一点地调整,一遍一遍地尝试。查了查插件的说明,又看了看别人做的范例。足足折腾了差不多两个钟头,终于,我那个造型有点歪歪扭扭,看起来随时都要散架的“飞天小汽车”,总算是颤颤巍巍地飞起来了!虽然飞得不高,速度也不快,样子也丑了点,但那一刻的成就感,真是别提有多足了。我得意地朝我侄子扬了扬眉毛,他也服气地竖了个大拇指。
实践小结
GMod 13这东西,过了这么多年,还是那么耐玩。它不像现在市面上很多游戏,给你设定好了各种条条框框,必须按照它的路子来。在GMod 13里头,你想干啥就干创造力有多大,乐子就有多大。虽然有时候会被各种小BUG、小冲突搞得有点烦躁,但那种从无到有,亲手把自己的想法变成现实的乐趣,是很多其他游戏给不了的。
这回重新捡起来玩了一通,也算是找回了一点当年那种无忧无虑瞎折腾的感觉。挺挺