今天跟大家唠唠我最近在搞的“天天开心消消乐”小实践,一开始就是图个乐呵,但玩着玩着,就想把它给“盘”明白了,看看能不能自己也捯饬一个出来。
起步:先拿来主义
我就是疯狂玩各种消消乐游戏,市面上能找到的都玩了个遍。玩的时候也不光是埋头苦消,还得琢磨,这关卡是怎么设计的?那些特效是怎么实现的?心里默默记下一些感觉比较有意思的元素。
摸清门道:从简单到复杂
光玩肯定不行,得动手。我先找了个最简单的三消游戏的教程,照着一步一步来。别说,跟着教程走,还真能跑起来!这给了我很大的信心。
- 搭框架:先把游戏的基本框架搭起来,包括游戏面板、方块生成、消除逻辑等等。
- 搞算法:消除算法是核心,要保证能正确检测到可以消除的方块,并且消除后方块能正确下落。
- 加特效:有了基本功能,就开始往里加特效,比如消除时的动画、得分显示等等,让游戏看起来更炫酷。
踩坑无数:哪里不会点哪里
实践过程中,那真是遇到各种各样的问题。
- 消除不干净:有时候明明应该消除的方块,就是死活消不掉。后来发现是算法有问题,判断条件没写对。
- 方块下落错乱:方块下落的时候,经常出现错位或者重叠的情况。这主要是因为没考虑到各种边界情况。
- 性能问题:方块多了,运行起来就卡卡的。得优化算法,减少不必要的计算。
解决这些问题,真是费了不少劲。疯狂查资料、看文档、问朋友,一点一点地把问题啃下来。
小有成就:初见雏形
经过一段时间的努力,我这“天天开心消消乐”也算是有了个雏形。虽然还很粗糙,bug也很多,但至少能玩了,也能消除得分了。成就感满满!
持续优化:精益求精
我还在不断地完善我的“天天开心消消乐”。
- 增加关卡:多设计一些关卡,增加游戏的耐玩性。
- 优化特效:让特效更炫酷,更吸引人。
- 提高性能:让游戏运行更流畅,不卡顿。
乐在其中
这回实践,虽然遇到了很多困难,但同时也学到了很多东西。最重要的是,我体会到了创造的乐趣。看着自己一点一点地把一个想法变成现实,这种感觉真是太棒了!
展望:未来可期
虽然我的“天天开心消消乐”还远远达不到商业游戏的水平,但我相信,只要坚持下去,不断学习,总有一天能做出自己满意的作品!