就跟大家伙儿聊聊我玩惩戒之箭这英雄,在出装上头都琢磨了些咱也不是什么大神,就是自己瞎琢磨,打多了,总有点心得体会不是?
最初的迷茫与尝试
刚开始玩韦鲁斯这英雄,挺懵的。看人家攻略,有说出暴击的,有说出攻速特效的,还有说出APpoke流的,甚至还有穿甲流。我寻思,这一个英雄咋这么多花样?
一开始嘛我也是随大流,想着ADC不就得多兰剑出门,然后憋个无尽、飓风啥的。攻速鞋那是必须的。这么出一阵子,感觉顺风的时候确实猛,A人哗哗掉血,团战也能打出点AOE。但问题也明显,要是队伍里缺AP伤害,或者对面肉特别多,就感觉有点刮痧,而且自己脆皮一个,走位稍微不注意,对面刺客一切就没了,体验极差。
攻速特效流的探索
后来有一阵子,我就琢磨,这英雄W技能不是有那个百分比伤害嘛是不是攻速快点,多A几下,配合技能引爆会更厉害?我就开始试着出那个鬼索的狂暴之刃,也就是大家说的羊刀。这玩意儿一出,感觉打开了新世界的大门!
我的实践顺序大概是这样的:
- 出门还是老样子,多兰剑加一红。
- 第一件大件,我就直奔鬼索的狂暴之刃。这玩意儿能把暴击转成攻击特效,打人更疼了,尤其是打肉。
- 鞋子,那肯定是狂战士胫甲,攻速不能少。
- 然后我就开始琢磨第二件了。如果对面法师多,或者控制足,我就会考虑出个智慧末刃,加攻速、加魔抗,还有不错的攻击特效伤害,挺香的。
- 要是对面回复能力强,或者肉盾多,我就会出破败王者之刃。这东西打肉是真的爽,还能偷点移速,方便我拉扯。
- 之后,卢安娜的飓风也经常是我的选择,毕竟能同时打好几个,清线快,团战也能把W的被动快速叠加上去。
- 后期看情况,可能补个不朽盾弓保命,或者对面护甲实在太高了,就整个凡性的提醒或者多米尼克领主的致意,也就是大轻语或者重伤弓。
这套攻速特效流打下来,我感觉持续输出能力是真的强,尤其是不怎么依赖暴击看脸了,打起来心里踏实。而且装备成型相对平滑,不像暴击流那么吃大件。
穿甲Poke流的浅尝
有时候,阵容实在不适合我上去A人,或者对面手特别长,我就想试试那个poke流。主要就是靠Q技能远程消耗。
这种时候,我会考虑:
- 出门可以带个女神之泪,然后慢慢合成魔宗。
- 第一件核心就是往穿甲上靠,比如幽梦之魂或者暗影阔剑,有时候也考虑过幕刃(虽然现在改版了,以前是这么想的)。
- 鞋子就出明朗之靴,减CD嘛多放几个Q。
- 然后就是堆穿甲和攻击力,比如赛瑞尔达的怨恨,带减速,风筝人挺好使。
穿甲流嘛就是前期压制力强,一个Q刮到脆皮身上,对面就得回家。但是后期打肉就比较乏力了,而且很吃技能准头。我个人玩得不算多,感觉还是攻速特效流更稳定点。
AP流?偶尔娱乐一下
至于AP流,我也试过,什么纳什之牙、峡谷制造者之类的。R技能和大招引爆W的伤害确实高得吓人,秒脆皮那叫一个爽。但是,这玩意儿太吃发育了,而且持续输出能力不如AD,容错率也低。我一般也就匹配局或者大乱斗的时候娱乐一下,排位真不敢这么玩,怕被队友喷。
总结一下我的实践感受
玩了这么久,我个人感觉,惩戒之箭这英雄,攻速特效流(羊刀、破败、智慧末刃、飓风这种)是当前版本比较舒服,也比较万金油的选择。没有绝对正确的出装,主要还是看阵容和对局情况。比如对面全是脆皮,你整个穿甲poke流,打得他们生活不能自理,那也是极好的。
最重要的还是多打多练,找到自己最顺手的那一套。我这些也就是自己瞎琢磨的经验,给大家伙儿当个参考,别太当真,哈哈。主要还是分享这个过程,挺有意思的。