说起这个复仇者加点,我可真是折腾了好一阵子。刚开始玩的时候,那叫一个迷茫,技能那么多,点数又不够,伤害打不出来,刷图那叫一个憋屈。后来我寻思着,不能老是这么瞎搞,得自己好好琢磨琢磨。
我的瞎折腾初期
我也是没头苍蝇似的,看哪个技能图标帅就点哪个,结果就是技能放得挺热闹,怪掉血跟刮痧一样。特别是那些小技能,点了一堆,感觉用处不大,还特费蓝。后来我才明白,这玩意儿不能光看表面。
后来我寻思着,那些个需要消耗无色小晶块的大招,肯定是主力输出,对?于是我就把心一横,把那些个看起来牛逼轰轰的无色技能,基本上都给它点满了。你还别说,这么一搞,爆发是高了点,但问题又来了,大招冷却的时候,我就跟个憨憨似的,不知道该干啥了。
摸索与调整
我就琢磨着,这不行,总得有点小技能过渡过渡。然后我就开始一个个试,看哪个小技能用得顺手,伤害也还过得去。后来发现,那个叫啥“裂地锤”的,还真不错。虽然是个小技能,但打起来手感也能补点伤害,关键是消耗不大,性价比挺高。
再后来我搞到一把还算凑合的CP武器,这下加点又得重新琢磨了。因为这CP武器,它会强化某些特定技能。那对应的,跟这CP武器配套的那个“恶魔之力”还有相关的TP点数,那都得给它点满了,不然武器效果出不来,等于白搭。这点老重要了,我一开始就忽略了,吃了大亏。
说到TP点数,以前老版本不是还得单独加TP技能嘛现在方便多了,直接整合到技能本体里头了。但有些技能还是得注意,比如那个“恶魔屏障”,我一开始就没太当回事,后来发现这玩意儿保命真是一绝。强烈建议把“恶魔屏障”单独拖到技能栏里用,关键时刻能救你一命,谁用谁知道。
让我豁然开朗的发现
真正让我感觉这复仇者“活”过来了的,还得是那个“黑暗之触”。尤其是捣鼓出了“黑暗之触 形态II”之后,我勒个去,那感觉完全不一样了!
- 以前用黑暗之触,感觉也就那样,形态II直接让伤害翻倍了似的,爆发能力蹭蹭往上涨!
- 关键是操作还简单了,不用按那么多下了,打起来也流畅多了。这变相地也算是提升了整体输出,毕竟手残党福音。
- 我感觉,这个形态II配上黑暗之触本身在复仇者技能里就算不错的数据,简直是绝配。
天赋方面,我个人是先点了那个炸弹,然后优先点了爆燃。感觉炸弹这玩意儿,伤害挺稳定的,不管打啥都还行,反正上限就在那,遇强则强嘛
总结一下我的心得
我这套加点也不是啥标准答案,就是我自己一路摸爬滚打,不断洗点、试错,才总结出来的这么一套用着还算顺手的方案。核心思路就是,先保证主力输出技能的点数,然后根据自己的武器和操作习惯,去调整那些小技能和辅助技能。千万别死搬硬套别人的加点,毕竟适合自己的才是最好的。
这一通折腾下来,虽然花了不少时间跟游戏币,但现在刷图是真顺畅多了,伤害也看得过去了。玩游戏嘛多动手试试,总能找到自己的路子。希望我这点瞎折腾的经验,能给同样玩复仇者的兄弟们一点点启发。