大伙儿最近不是闲下来了嘛就想着重温一下当年的《龙之谷》。你们懂的,怀旧服那叫一个香。这回我下定决心,要整个以前没怎么碰过的职业玩玩,挑来选去,就定了学者,目标直指——工程师!
初探门径,学者之路
刚开始创建角色,选了可可爱爱的小学者。一开始那技能,什么“旋转冲击”、“浮空调整”,用起来还有点手忙脚乱的。就是喜欢自己瞎琢磨。也没看啥攻略,就凭感觉点技能,反正前期嘛随便点点都能过图。
我记得特别清楚,学者阶段有几个技能用得特别顺手。比如那个“喷射”,滋滋滋地往前冲,躲技能或者赶路都挺好使。还有“凝固汽油弹”,扔一坨出去烧一片,清小怪效率还行。就这么一路磕磕绊绊地打怪升级,心里就盼着赶紧转职成工程师。
转职成功,机械的召唤!
终于熬到转职等级了!转职任务做得我那叫一个激动。当“工程师”三个大字亮起来的时候,我感觉新世界的大门向我敞开了!
转了工程师之后,第一件事就是研究技能。哇,那技能树,看得我眼花缭乱。什么炮塔,鸭子,机器人,简直太对我胃口了!
我当时的想法很简单,工程师嘛肯定是靠召唤物和炮台输出的。我优先把召唤系的技能给点上了。
- 重磅鸭:这个必须点满!你想想,身后跟着一群嘎嘎叫的小黄鸭帮你打怪,多有排面!而且输出也不赖,特别是早期。
- 炮塔:各种炮塔,什么“加农炮塔”、“寒冰炮塔”,我都挨个试了试。感觉就是阵地战的神器,往那一插,怪物就等着挨揍。
- 乒乓爆栗:这个技能名字就有意思,实际用起来也挺好玩,弹来弹去的,清小怪效果不错,我也给点高了。
还有一些辅助类的,比如“脑电波投射”,一开始没太明白干啥的,后来发现能给召唤物加buff,那也得点上!
实践出真知,我的加点心得
光点技能还不行,得拉出去练练。我就开始疯狂刷副本,从简单的开始,慢慢挑战有难度的。
在这个过程中,我发现了一些门道:
第一,站位很重要。不像那些近战职业可以冲上去硬刚,工程师得学会找个安全的位置放下炮塔和召唤物,然后自己再在后面偷偷输出或者辅助。我一开始老是死,后来才明白,不能瞎冲。
第二,技能衔接得练。不是说把炮塔一丢就完事了,还得配合自己的其他技能,比如用“乾坤大挪移”聚怪,然后让炮塔和鸭子们集火。有时候还得手动引爆一些技能,比如“生化导弹”,时机得掌握
第三,针对不同情况调整。打小怪多的时候,范围攻击的炮塔和“乒乓爆栗”就特别好用。打BOSS的时候,单体输出高的技能和能抗的召唤物就更关键。比如那个“重磅轰击”,看着就给力,砸下去数字也挺好看。
我当时琢磨出来的加点思路,大概是这样的(不同时期可能会微调):
- 学者页面的技能,基本上前置点够就行了,核心还是工程师的技能。
- 工程师这边,重磅鸭和乒乓爆栗我是优先点满的,用起来舒服。
- 各种炮塔,根据自己的喜好和实际需求选择一两个点高,比如我比较喜欢用加农炮塔。
- 像“脑电波投射”这种强化召唤物的,也得跟上。
- 大招嘛“重磅炸弹”什么的,肯定是必点的,关键时刻清场或者打爆发。
- 有些技能可能就点个1级出效果,比如“摄魂怪旋风”聚怪用,或者“重磅汽笛”保命。
这加点没有绝对的对错,关键是自己用得顺手。我就喜欢这种看着一堆小弟帮我打架的感觉,特有安全感,哈哈!
一路走来的感受
玩工程师这段时间,感觉挺有意思的。从一开始的手忙脚乱,到后来能熟练地铺设炮台、指挥鸭子大军,这个过程充满了探索的乐趣。虽然有时候也会因为技能放歪了或者炮塔被秒了而手心冒汗,但工程师这个职业给了我很多新鲜感。
尤其是组队下副本的时候,队友看到我身后跟着一串小黄鸭,前面立着几尊炮塔,都觉得挺好玩的。输出嘛只要手法过得去,也不会拖后腿。
这回重温《龙之谷》,选择工程师这个职业,我觉得是选对了。不仅体验了不一样的战斗方式,也找回了当年玩游戏的那种纯粹的快乐。如果你也想试试这种运筹帷幄,召唤大军的感觉,工程师绝对是个不错的选择!
好了,今天的实践分享就到这里。下次有啥好玩的,再来跟大家唠!