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告别无聊!吃饭睡觉打丧尸带你体验刺激人生

今天跟大家伙儿聊聊我最近在搞的一个小项目,名字挺糙的,叫《吃饭睡觉打丧尸》。听着low,但确实是我这几个月的心血。

起因:

告别无聊!吃饭睡觉打丧尸带你体验刺激人生

最开始是刷抖音,老刷到那种末日生存的游戏,看着挺带劲。加上那段时间工作压力大,就想着自己能不能也搞一个,纯粹放松一下,也算是圆一个小时候的英雄梦。

摸索阶段:

告别无聊!吃饭睡觉打丧尸带你体验刺激人生

我是个半吊子程序员,以前搞过一些简单的网页,游戏开发完全是小白。所以第一步就是选引擎。Unity和Unreal引擎都下了,试了试,感觉Unity上手快一点,资料也多,就决定用Unity了。然后就开始啃官方文档,B站找教程,那段时间眼睛都快焊在屏幕上了。

动手:

1. 角色控制:先搞了个简单的角色移动,WASD控制方向,空格跳跃。这部分网上教程很多,照着敲代码,调参数,总算是能跑起来了。然后是动画,跑步、跳跃、攻击,这些动画素材都是网上找的免费资源。导入到Unity里,用Animator控制器把它们串起来,让角色动起来。

2. 丧尸AI:丧尸肯定要有,不然打谁?最开始用的是Unity自带的NavMeshAgent,让丧尸自动寻路,追着玩家跑。但是效果很呆板,丧尸只会直愣愣地冲过来。后来学了点行为树,给丧尸加了巡逻、发现目标、攻击这些行为,稍微像样点了。

3. 战斗系统:战斗这块比较简单,主角有个近战攻击,按鼠标左键挥刀。丧尸被打到会掉血,血量归零就死掉。为了增加点打击感,加了些受击特效和音效。武器也搞了几种,刀、斧头、枪,枪械的实现稍微麻烦点,要处理子弹轨迹、后坐力什么的。

4. 资源收集:既然是生存游戏,那肯定要收集资源。在地图上随机生成一些箱子,里面放食物、水、药品、武器。玩家可以打开箱子,把东西放到背包里。背包界面自己写了个简单的UI,能显示物品数量。

5. 睡觉和吃饭:这俩是重点!主角有个饥饿值和疲劳值,不吃饭会饿死,不睡觉会累死。所以要在地图上找食物,找床睡觉。睡觉可以恢复体力,加快伤口愈合。吃饭可以补充饥饿值。

遇到的坑:

  • 性能优化:一开始地图上丧尸一多,帧率就掉得很厉害。后来用了对象池,减少了GameObject的创建和销毁,稍微好一点。
  • AI寻路:NavMeshAgent有时候会抽风,丧尸会卡在墙角不动。这个问题到现在还没完全解决,只能尽量调整NavMesh的参数。
  • UI适配:UI在不同的分辨率下显示效果不一样,适配起来很麻烦。用了Unity的Anchors和Stretch模式,稍微好一点。

成果:

现在游戏已经有个大概的样子了,能跑能打能收集资源,也能睡觉吃饭。虽然bug还很多,画面也很粗糙,但总算是能玩了。我自己玩了一会儿,感觉还挺有意思的。

未来计划:

  • 完善AI,让丧尸更智能。
  • 增加更多的武器和装备。
  • 加入剧情和任务。
  • 优化画面,让游戏更好看。

这回做游戏是个很有意思的经历,让我学到了很多东西。虽然很累,但看到自己的作品一点点成型,还是很有成就感的。后面我会继续完善这个游戏,争取把它做得更好玩。也欢迎大家给我提意见,一起学习进步!

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