说起《口袋妖怪剑与盾》,我这可有的聊了。当初我也是琢磨了好一阵子,到底是入《剑》还是《盾》。嘛我选了《剑》,主要是听说里头的限定宝可梦有几只我瞅着挺顺眼的,封面神兽也挺帅气。
初体验与摸索
刚拿到卡带插进我的Switch,那心情,别提多激动了。开局嘛老套路了,一段动画,然后主角就从家里出来。我记得特别清楚,刚下楼梯,就在楼梯口那儿,顺手就捡了个破鱼竿,还有一张城镇地图。这鱼竿,前期真没太大用,但白给的不要白不要嘛
一出门,就碰上了咱们的好基友,那个叫赫普的小子,咋咋呼呼的。没聊几句,他那个冠军哥哥丹帝就闪亮登场了,披风一甩,那叫一个帅。然后丹帝就领着我们去选初始宝可梦了,御三家嘛草系的敲音猴,火系的炎兔儿,还有水系的泪眼蜥。网上攻略都说炎兔儿后期猛,但就喜欢与众不同,而且泪眼蜥看着还挺萌的,就选了它。
选完宝可梦,免不了就是跟赫普来一场教学战斗。打完之后,丹帝还给了我们宝可梦图鉴,这冒险就算正式开始了。
冒险途中的点点滴滴
接下来就是一路跟着剧情走了。从一个城镇到另一个城镇,挑战道馆,收集徽章。这代《剑盾》有个特点,就是那个旷野地带,好家伙,那叫一个大!一开始进去我都懵了,各种宝可梦满地跑,视角还能自由转,跟以前的系列比,新鲜感十足。
我还记得几件印象深刻的事儿:
- 药是真的缺:前期打怪,回复药消耗得特别快,身上不多备点,走着走着就没血了,只能跑回宝可梦中心,挺折腾的。
- 等级压制与捕捉:有些等级比你道馆徽章允许的上限还高的怪,前期是抓不了的,就算打残血了,球扔出去也是白搭。这点一开始我还纳闷了好久。
- 极巨化战斗:道馆战和一些特殊战斗会有极巨化,宝可梦变得老大,技能也变了,看着挺震撼的。不过嘛也就是个新鲜劲儿,打多了也就那样。
很多人一开始就纠结什么个体值6V,努力值怎么刷,还有性格对不对。我跟你们说,一周目通关,这些玩意儿你根本不用太操心。随便抓,性格差不多就行,努力值打着打着也就上去了。真要追求完美,等通关之后有的是时间和道具给你慢慢调整,比如用王冠补个体值,用树果洗努力值,都方便得很。
通关与后续
就这么一路打打闹闹,收集徽章,打败了各路馆主,挑战冠军丹帝。不得不说,丹帝那几只宝可梦还是挺强的,我当初也是SL(存档读档)了好几次才过去。打败他之后,一周目剧情就算结束了。
通关之后也不是没事干了。二周目还有些剧情,可以去抓一些传说中的宝可梦,比如我玩的《剑》,就可以去抓苍响。然后就是孵蛋,培养对战用的宝可梦,探索旷野地带里那些之前没去过的地方,找找NPC身上有没有啥好东西可以换。
我个人觉得,这代《剑盾》整体玩下来还是挺轻松愉快的。画面进步挺大,旷野地带也算是个不错的尝试。虽然有些老玩家觉得剧情短了点,或者宝可梦数量少了点,但作为一款新作,我还是玩得挺开心的。
总结一下我的实践过程:就是先选个自己喜欢的版本和初始宝可梦,然后跟着主线剧情走,别太在意前期宝可梦的数值,享受探索和收集的乐趣。遇到打不过的就多练练级,或者调整一下队伍配置。通关之后再根据自己的兴趣去深入研究对战或者全图鉴收集。反正,玩游戏嘛开心最重要!