今天跟大家唠唠我以前折腾PSP那会儿的一段小经历,主角就是一款叫做《换装大战》的游戏。各位可别一听名字就想歪了,这玩意儿可不是什么小姑娘玩的换装贴纸游戏。
初识与上手
我当时是怎么搞到这个游戏的?有点忘了,好像是在哪个PSP论坛里瞎逛,看人推荐的,说是策略角色扮演,还挺有特色。PSP那会儿资源多,随便就下载下来装进棒子里了。
一玩进去,还真有点意思。它是个正儿八经的SRPG,就是走格子的那种战棋。最大的特色,就像它名字说的,跟“换装”有关。你给角色换不同的衣服,能力就不一样,而且打起架来,衣服还会被打坏,一点点爆开。 这个设定在当时可不多见,挺新鲜的。
为啥要折腾?
玩着玩着,就发现个问题。这游戏,好装备、稀有材料什么的,那叫一个难刷。耐心向来不怎么玩游戏主要图个乐,不喜欢反反复复地“肝”。你想,辛辛苦苦打半天,就为了那么一丁点儿材料,有时候还不出,多憋屈。
玩了一段时间,收集进度慢吞吞的,我就开始动歪脑筋了。寻思着,能不能搞点特殊手段,让这游戏过程稍微轻松点? 毕竟咱是来享受游戏的,不是被游戏玩的,对?
我的折腾之路
那时候PSP的破解技术挺成熟的,各种金手指工具也多,像什么CMF,FreeCheat,都挺流行的。我第一步就是上网搜,找这个《换装大战》的金手指代码。
你还别说,真能找到不少。什么无限金钱、无限HP、MP,还有直接调出稀有装备的代码。我就把这些代码一条条抄下来,或者直接下载人家做好的代码文件,放到记忆棒对应的文件夹里。开游戏,加载金手指,选上要用的效果。看着角色的钱“唰”一下变成999999,那感觉,确实爽!
不过光用现成的代码,有时候还不太过瘾。有些特别的道具,或者我想精确修改某个材料的数量,现成代码里可能没有。这时候,就得自己动手了。
我就开始研究怎么改存档。这可比用金手指代码复杂多了。得把PSP的存档先拷贝到电脑上,然后用十六进制编辑器,比如UltraEdit这种,打开存档文件。那打开一看,满屏幕都是密密麻麻的数字和字母,啥0F的,头都大了。
就得对照着网上牛人分享的存档修改教程,人家会告诉你哪个地址大概是管什么的。比如,从哪个地址开始是道具列表,每个道具占多少字节,数量存在哪里。我就小心翼翼地找到对应的位置,把代表数量的那个数值改成我想要的,比如改成99。改完之后,保存,再把存档文件传回PSP里。
这个过程,真是提心吊胆。因为一个不小心改错了,存档可能就坏了,游戏直接不认,那就白忙活一场,甚至得从头再来。 我记得有好几次,就是因为手贱多改了个数字,或者地址找偏了一点,结果进游戏一看,要么道具数量没变,要么直接提示存档损坏。那心情,别提多郁闷了。
但只要成功一次,比如把某个怨念很久的稀有材料直接改成几十个,能做出一身顶级装备,那成就感也是爆棚的。感觉自己跟个黑客似的,哈哈。
折腾后的感想
现在回想起来,那段时间可真是精力旺盛。为了个游戏,能对着电脑研究大半天,泡在各种论坛里看攻略、求助、跟人交流修改心得。有时候为了找一个特定的内存地址,能反复尝试好几个小时。
主要也是那时候有大把的时间可以挥霍,不像每天忙得跟打仗一样。PSP那小小的屏幕,确实承载了我们那一代人不少的快乐时光,也见证了不少瞎折腾的“黑历史”。
把游戏改得太厉害,确实会影响一点游戏本身的乐趣。 啥都有了,敌人都是一刀秒,那还有啥挑战性?很快就通关了,然后就觉得有点索然无味。
对我来说,折腾《换装大战》的过程,研究怎么修改,怎么用金手指,这个“玩”的过程,甚至比单纯打通游戏更有意思。也算是那个时代,我们这些爱钻研的玩家一种特有的乐趣。
这款《换装大战》,在我记忆里,不单单是一款SRPG游戏,更像是一段记录了我当年如何乐此不疲地进行“技术攻关”的实践笔记。现在你要是再让我去这么折腾,我估计是没那个心气儿和时间喽。