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XNA3.1游戏开发入门:新手也能快速上手的教程

今天跟大家伙儿唠唠我鼓捣XNA 3.1的那些事儿。这都多少年前的老黄历了,但最近心血来潮,又翻出来折腾了折腾,感觉还是挺有意思的。

是想找个简单点的框架,快速上手做点小游戏玩玩。

  • 当时也看了不少东西,觉得XNA 3.1挺适合我这种菜鸟。
  • 一是它基于.NET Framework,我C#还算熟悉,上手快。
  • 二是资料还算多,社区也挺活跃,遇到问题能找到地方问。

安装配置的过程,也踩了不少坑。

  • 得装Visual Studio,还得是对应XNA 3.1的版本,我记得当时用的是Visual Studio 2008。
  • 然后,下XNA Game Studio 3.1的安装包,一路下一步下一步,装
  • 最坑的是,有时候装完之后,新建项目的时候,找不到XNA相关的模板。这时候就得各种搜索,各种查资料,发现可能是SDK没装或者环境变量没配置对。
  • 反正折腾了好久,才终于能新建一个XNA项目。

新建项目之后,就开始照着教程,一点一点的学。

XNA3.1游戏开发入门:新手也能快速上手的教程

  • 先是学怎么画个简单的图形,比如一个矩形,一个圆形。
  • 然后学怎么加载图片,怎么显示文字。
  • 接着学怎么处理用户输入,比如键盘按键,鼠标点击。
  • 最开始的时候,各种报错,各种不理解。比如,SpriteBatch是Texture2D是Content Pipeline又是干啥的?
  • 就一点一点的查资料,一点一点的试,慢慢的就有点感觉了。

记得当时第一个做出来的小游戏,是一个简单的打砖块。

  • 就是控制一个挡板,用一个小球去打砖块。
  • 虽然画面简陋,玩法也很简单,但当时做出来的时候,还是挺有成就感的。
  • 后来又陆续做了一些小游戏,比如简单的射击游戏,还有一些益智类的游戏。

现在回头看,XNA 3.1确实是个挺老的框架了。

  • 但它对于我来说,是一个很好的入门。
  • 它让我了解了游戏开发的基本流程,也让我对游戏开发产生了兴趣。
  • 虽然现在已经不用XNA了,但这段经历,对我后来的学习和工作,都产生了很大的影响。

对了,XNA 3.1最大的问题,就是不支持最新的平台了。

  • 只能在Windows XP,Windows 7这些老系统上跑。
  • 不过如果只是想学习游戏开发的基本知识,或者想做一些怀旧风格的小游戏,XNA 3.1还是一个不错的选择。

总结

折腾XNA 3.1的这段时间,虽然辛苦,但也很充实。如果你也想试试游戏开发,不妨从XNA 3.1开始,体验一下创造的乐趣。 好了,今天就先聊到这儿,下次有机会再跟大家分享其他的实践经历。

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