行,最近手头没啥事,寻思着搞个游戏玩玩。听人说起那个大头儿子的游戏,就打算下来瞅瞅。
在手机上划拉了半天,应用商店里搜了一下,还真有好几个版本。挑了个看着顺眼的,图标挺卡通那种,直接就点了下载。现在这网速,嗖嗖的,没几分钟就装利索了。
打开游戏,嗬,一股子热闹劲儿扑面而来。音乐叮叮当当的,画面也是五颜六色。主角就是那个脑袋大大的小孩,一个劲儿往前跑,跳过坑,躲开障碍物,顺便再吃点路上的金币。玩过跑酷游戏的都懂,基本就那套路。
我就那么划拉着屏幕,让他跑了一段。一关,两关,上手倒挺快,没啥难度。就是重复性有点高,跑来跑去,场景换换,障碍物换换花样。玩了大概半个钟头,新鲜劲儿过了点,就觉得有点儿……也就那样。
不是说游戏不做得还行,挺流畅的。就是,这种游戏,玩起来特杀时间,一不留神半天就过去了。但玩完之后,你问我有啥收获,好像也说不上来。就是图个乐呵,手指头动弹动弹。
这让我想起我小时候。那会儿,我们哪有这么多电子玩意儿。最大的娱乐,可能就是几个小伙伴凑一起,在外面疯跑。或者我爸偶尔从单位带回来一些用过的废纸,背面是空白的,我们就拿那个画画,能玩一整天。
记得有一次,我翻箱倒柜找出来一盒我爸年轻时候玩的跳棋,玻璃珠子都磨得不那么圆了,棋盘纸也旧兮兮的。就那样一个东西,我跟邻居家小孩愣是研究了好几天,还自己定了好多奇葩规则。那会儿是真能沉下心去琢磨一个东西,一玩就是一下午,不觉得腻。
现在的小孩,选择太多了。打开平板,各种游戏,各种动画片,眼花缭乱。这个大头儿子游戏,做得也挺迎合小孩子的,色彩鲜艳,操作简单,还有收集元素。我家那小子要是看见了,估计也得抱着不撒手。
但我就琢磨,这种“喂到嘴边”的快乐,跟我们那时候自己“刨食吃”找乐子,感觉还是不一样。玩这个游戏,我最大的感受就是,它设计得很巧妙,让你不停地点点点,不停地有即时反馈。但少了点啥?少了点自己琢磨、自己创造的空间。
捣鼓了半天这个游戏,我的实践记录就是:玩起来还行,消磨时间挺但要说能留下点啥深刻印象,或者能让我家娃玩出点啥名堂,我感觉够呛。还是得多带他出去跑跑,或者给他一堆积木,让他自己瞎折腾去。可能比盯着屏幕戳戳戳,来得更有意思点。纯属个人瞎掰,不一定对,各位随便看看得了。