说起《暗影之王2》,我这可有的聊了,这游戏我当初可是实打实地从头啃到尾的。当年一代出来的时候我就挺喜欢的,所以二代一出,我立马就搞来玩了。
初上手的感觉和摸索
刚开始玩的时候,好家伙,德古拉,就是一代那个加百列,一上来就在现代都市里晃悠,而且还挺虚弱的。我当时心想,这跟我想象的不太一样,我以为还是那种古堡阴森森的调调。不过玩下去也就慢慢习惯了,毕竟是为了找回力量,摆脱这永生不死的痛苦嘛
我记得最开始的操作,就是熟悉那两把核心武器:虚空剑和混沌爪。虚空剑能吸血,这可是保命的关键,尤其是在没血瓶或者血泉的时候,砍几下敌人就能回点血,感觉特别实在。混沌爪,主要就是用来破盾的,有些敌人顶着个大盾牌,普通攻击根本打不动,就得靠混沌爪上去哐哐几下把盾砸烂。
我花了不少时间去适应那个格挡和闪避的节奏。这游戏里,很多敌人攻击前摇都挺明显的,只要你看准了时机,一个完美的格挡就能触发反击,那叫一个爽。闪避也重要,有些范围攻击或者抓取技,格挡不了就得靠闪。
记忆深刻的战斗和难点
要说难点,我印象最深的反而不是那些大块头BOSS,反而是某些特定的关卡设计。比如,有些潜行部分,得变成老鼠钻来钻去躲避守卫。我跟你说,我那叫一个抓狂!有一次我记得特清楚,就为了过一个拿着大探照灯的守卫,我来来回回钻了十几分钟的通风管道,试了好几次才过去,差点没把手柄给摔了。当时我老婆还问我,“你玩个游戏至于这么上火吗?” 我说你是不懂,这德古拉当得也太憋屈了!
BOSS战方面,那个维克多·贝尔蒙特,第一次打的时候他啥技能都不让你用,就得靠纯粹的躲避和普通攻击磨血,挺考验耐心的。后来他变巨人了,还得先打爆他周围那些石头才能对他造成有效伤害,这个机制我琢磨了一会儿才明白。
还有就是收集那些宝石碎片,什么生命宝石、虚空宝石、混沌宝石,还有那些士兵的日记和卷轴,为了全收集,我可是把地图的犄角旮旯都舔了一遍。有些地方藏得那叫一个隐蔽,得动点脑筋,比如用蝙蝠群飞过去,或者用迷雾形态穿过栏杆。
我的通关心得
我个人的实践经验就是,这游戏前期得有点耐心,别被那些潜行和初期德古拉那“弱不禁风”的样子给劝退了。熟悉了战斗系统,尤其是格挡、闪避和两种武器切换的节奏,后面就越来越爽。比如,先用混沌爪破防,然后迅速切换虚空剑回血攻击,打起来行云流水。
技能升级也很重要,我一般会优先升级那些实用的战斗技能,比如虚空剑的范围吸血和混沌爪的冲击波。道具嘛像什么龙之护符,关键时刻能救命,不过我更喜欢靠操作硬刚。
第一封印那个地方,我记得是连续保持注意力挺重要的,敌人一波接一波,不能贪刀,稳扎稳打,多用格挡反击。至于剧情里提到的什么佐贝克,还有那些回忆片段,都串联起了整个故事,让德古拉这个角色更丰满了。
我还记得,打完某些特定BOSS或者完成某些剧情后,能解锁一些新的能力或者区域,这种探索和成长的感觉还是挺不错的。比如刚开始只能在城市里的小巷子里转悠,后来就能回到那个熟悉的城堡,感觉一下子就不一样了。
差不多就是这些了,从一开始的摸索,到中间的抓狂,再到后期的熟练和享受,整个过程还是挺有意思的。希望能帮到同样喜欢这款游戏,或者正在卡关的朋友们。这游戏,得沉下心来慢慢品。