大家今天跟大家唠唠我最近折腾的一个小玩意儿——一个即时通讯平台。也不是啥特别高大上的东西,主要是我们小团队内部沟通,老觉得市面上那些聊天软件要么太臃肿,要么就是有些功能用不上还碍眼,所以就想着自己动手搞一个简洁点的。
为啥要自己搞?
我们就琢磨着,市面上像微信、QQ、钉钉这些,功能确实强大,朋友圈、支付、办公审批,啥都有。但对我们这种十几号人的小作坊来说,就想要个纯粹点的聊天工具,能发发文字、传个小文件、搞个群聊就行。那些花里胡哨的功能,反而占地方,有时候还弹广告,烦得很。
动手开干!
说干就干,我先是调研了一下技术方案。想来想去,觉得用现成的轮子搭会快很多。后端我初步选了*,因为它处理高并发、异步I/O比较拿手,搞实时通讯这块儿有天然优势。然后配合WebSocket协议,这玩意儿能让服务器和客户端之间保持一个长连接,消息就能实时推送,不用客户端傻傻地一直问服务器“有新消息吗?”
数据库嘛一开始为了简单快速,我用了MongoDB。它比较灵活,不用事先严格定义表结构,开发初期改来改去也方便。用户数据、聊天记录啥的,往里一扔就行。
前端就更简单了,直接上手Vue三件套,组件化开发嘛搭界面快。基本的聊天窗口、联系人列表、消息输入框,这些都是常规操作。
核心功能实现过程
整个过程,我大概是这么一步步来的:
- 用户认证与管理:这是第一步,总得有账号才能聊天。我搭建了一套简单的注册登录系统,用户名密码验证,然后生成个token,后续请求都带着这个token来识别身份。
- WebSocket连接建立:用户登录成功后,前端就发起一个WebSocket连接到后端。后端维护一个在线用户列表,哪个用户连上来了,就记录下来。
- 单聊实现:这是核心。比如A要发消息给B,A通过WebSocket把消息(带上接收者B的标识)发送到服务器。服务器收到消息后,根据接收者B的标识,从在线用户列表里找到B的WebSocket连接,然后把消息转发过去。如果B不在线,那消息就先存到数据库,等B下次上线再推送,或者做成未读消息提示。
- 群聊实现:群聊比单聊稍微复杂点。我设计了一个群组的概念,每个群也有个ID。用户加入群组后,发送群消息时,服务器就遍历这个群里的所有成员,挨个儿把消息转发给他们。同样,也得考虑在线离线的情况。
- 消息存储与历史记录:所有聊天记录,不管是单聊还是群聊,都得存进数据库。这样用户下次登录,或者想翻看以前的聊天内容,就能拉取历史记录。这里我还做了分页加载,不然一次拉太多,卡死。
- 好友与群组管理:这块儿就是增删改查了,添加好友、删除好友、创建群组、邀请成员、踢人这些基本功能,都得有对应的接口和前端操作界面。
踩过的坑与优化
过程也不是一帆风顺的。比如刚开始用户一多,服务器就有点扛不住,连接数一上来,响应就慢。后来优化了一下*的集群处理,用PM2做了负载均衡,才稍微好点。
还有就是消息的可靠性,有时候网络一抖,消息就丢了。后来又加上了消息确认机制,发送方发了消息,接收方收到后回个确认,这样才知道对方确实收到了。没收到就重发或者提示。
界面嘛一开始丑得不忍直视,毕竟咱也不是专业前端。后来找了个UI还行的同事帮忙调整了一下CSS,才算能看。
各种小bug,修了又来,比如消息顺序错乱、新消息提示不及时等等,都是一点点调试,一点点完善过来的。
目前的成果
折腾了大概小半个月,现在这个即时通讯平台总算是基本成型了。我们团队内部用着,感觉还行,至少满足了我们最初的需求:简洁、够用。后续如果还有精力,可能会考虑加上文件传输大一点的,或者简单的音视频通话功能,不过那就得看情况了,毕竟那玩意儿更复杂。
回过头看,自己动手搞这么个东西,虽然磕磕绊绊,但收获还是挺大的。至少明白了那些牛逼的即时通讯平台背后有多少门道,也对网络编程、数据库设计这些有了更深的理解。分享出来,也算是给自己这段时间的实践做个小小的