说起《神雕OL》这游戏里的职业,我可有的聊了。当初也是被哥们儿拉下水的,一进去面对那一堆职业选择,眼花缭乱,根本不知道哪个他们都说随便选一个,后期还能换,我就稍微放了点心。
初探门派:摸索着前进
就喜欢先自己瞎琢磨。一开始我瞅着那个古墓派,介绍说是什么多体内功,群伤路线,听起来就挺酷的,感觉打怪应该刷刷刷一片倒,省事儿。于是我的第一个角色就这么定了,进了古墓。
刚开始玩,确实,古墓的群攻技能用起来那叫一个爽快。尤其是做那些清小怪的任务,一个技能下去,经验蹭蹭涨。记得有个叫“御蜂术”的,还能降低目标防御,感觉挺实用。我就这么一路用着古墓派的技能,吭哧吭哧地升了不少级。那时候就觉得,这个职业选得还行,至少升级不愁。
遭遇瓶颈:寻求突破
但是玩着玩着,问题就来了。打一些稍微厉害点的副本BOSS,或者有时候跟别的玩家切磋一下,就感觉古墓有点力不从心。伤害是有的,但不够那么集中爆发,有时候感觉打得不痛不痒的。而且我发现队伍里要是没个能控制的,打起来就特别费劲。
这时候我就开始寻思了,是不是得换个思路。我观察了一下其他玩家,发现有的职业特别猛。比如那个丐帮,看他们介绍说是单体外功强输出,那“降龙十八掌”一听就霸气侧漏。我就想,要不试试这个?专门打一个目标,伤害肯定高。
转投他派:新的体验
于是乎,我下定决心,研究了一下怎么转职,或者干脆就重新练了个小号,选了丐帮。你别说,丐帮玩起来感觉完全不一样。那技能打在怪身上,就是一个字:疼!尤其是单挑BOSS的时候,那伤害数字看着就过瘾。虽然没了古墓那种大范围清怪的快感,但是这种拳拳到肉的打击感也挺吸引我的。
玩丐帮的时候,我也开始关注队伍配合了。我发现,如果队伍里有个桃花岛的队友,那就舒服多了。桃花岛的封印技能是真强,能把对面难缠的怪控得死死的,给我们这些输出职业创造了特别好的环境。这时候我就明白了,这游戏不是一个人猛就行的,职业搭配太重要了。
更广阔的视野:职业的多样性
后来我又陆陆续续了解和体验了一些其他的职业方向,比如有些游戏里不是有那种很传统的刀客嘛大开大合,或者那种身法灵巧的拳师。虽然《神雕OL》里的职业名称不一定完全一样,但那种职业定位和感觉是共通的。
比如,有的职业就是偏向于持续输出和群体攻击,像我最早玩的古墓派,在PVE刷怪、过一些小怪多的副本时就很有优势。而像丐帮这种,就是典型的单点爆发,打BOSS或者PK的时候能发挥巨大作用。桃花岛这种控制型职业,在难度高一点的副本里,或者讲究策略的PK中,简直就是定海神针。
我甚至还想过,如果完全不考虑输出,专门搞个能抗的,或者纯辅助的,那在队伍里肯定也受欢迎。不过我这人还是喜欢自己打出伤害的感觉,所以就没往那个方向深究。
实践适合自己的才是最好的
这一路玩下来,从一开始的懵懂,到后来对各个职业有了一些粗浅的认识,我最大的感触就是:
- 没有最强的职业,只有最适合的职业。 你喜欢什么样的玩法,是喜欢冲锋陷阵,还是喜欢远程输出,或者是控场辅助,这直接决定了你玩哪个职业能找到乐趣。
- 了解职业定位很重要。 每个职业都有它擅长的领域和不擅长的领域。别指望一个职业能包打天下。
- 团队配合是王道。 特别是到了后期,很多活动和副本都需要不同职业之间的默契配合才能顺利通关。
我现在回头看看,当初选古墓,后来转丐帮,再到羡慕桃花岛,这个过程挺有意思的。虽然走了点弯路,但也让我对《神雕OL》的职业系统有了更深的理解。如果刚开始玩,别怕麻烦,多去体验体验不同的职业,找到自己真正喜欢的那个,玩起来才带劲儿。这就是我折腾了这么久的一点心得,希望能给后来的朋友们一点小小的参考。