今天跟大家聊聊我这几天瞎搞的“亡命之徒蓝与灰”项目,一开始就是看着名字挺唬人的,感觉能搞出点不一样的东西,结果嘛过程那叫一个酸爽。
先说一下,我这也不是啥正经项目,就是自己在家瞎折腾,图个乐呵。最早我是想做一个有点像海盗游戏那种感觉的东西,那种在加勒比海上浪的,自由自在,但是又有点亡命之徒的味道。搜了一堆资料,看着又是“蓝”,又是“灰”的,感觉色调上可以搞点文章。
一开始我就犯了个大错误!我想当然地觉得,这种风格的游戏,画面肯定要酷炫,细节要到位。于是乎,我直接上手Unreal Engine 5,想着整个次世代画面。结果?UE5是好东西,但是太吃配置了,我那破电脑跑起来卡成PPT,直接劝退。而且我发现我根本hold不住UE5那么多复杂的系统,蓝图看得我头皮发麻。
碰壁之后,我冷静了下来,决定换个思路。既然画面搞不定,那就换个方向,整点复古的,像素风!这样对电脑配置要求低,而且我也比较熟悉Unity。说干就干,我立马新建了个Unity项目,开始找素材。
结果,第二个坑来了。我发现“蓝与灰”这个主题,素材是真的不好找!要么太卡通,要么太科幻,要么就完全不搭边。找了好几天,总算找到一些勉强能用的素材,但是风格还是不太统一,只能凑合着用了。我开始尝试自己画一些简单的像素素材,结果发现自己真是没啥美术天赋,画出来的东西惨不忍睹,只能放弃。
接下来就是搭建场景了。我用找到的素材,拼拼凑凑,勉强搭了一个小岛出来。然后,我开始写一些简单的脚本,让主角能够在岛上移动。这部分还算顺利,毕竟之前也做过一些Unity项目,踩过一些坑,这回算是轻车熟路。
- 移动:WASD控制人物移动
- 跳跃:空格键跳跃
- 摄像机跟随:让摄像机始终跟随人物
但是,问题又来了。我发现整个场景太空旷了,而且缺乏互动。于是我开始思考,要加点什么东西进去,才能让游戏更有趣。我想到了贸易系统,让玩家可以在不同的岛屿之间进行交易,赚取金钱。于是我又开始找素材,写脚本,实现交易功能。
这部分是最痛苦的。我发现自己对贸易系统的理解还不够深入,很多细节没有考虑到。比如,不同商品的供需关系,价格波动,交易风险等等。我花了很多时间去学习相关的知识,查阅资料,最终才勉强实现了一个简单的交易系统。
除了贸易系统,我还加了一些其他的元素,比如:
- 敌人:让岛上有一些敌人巡逻,玩家可以躲避或者攻击他们。
- 宝箱:在岛上藏一些宝箱,玩家可以找到宝箱,获得奖励。
- 任务:给玩家一些任务,完成任务可以获得奖励。
但是,由于时间和精力有限,这些元素都比较简单,而且bug也很多。我试着修复了一些bug,但是还有很多bug没有解决。最终,我决定先暂停这个项目,以后有机会再继续完善。
总结一下这回的经验教训:
- 不要好高骛远,要根据自己的实际能力选择合适的引擎和技术。
- 素材很重要,要花时间去找高质量的素材,或者自己学习制作素材。
- 在开始写代码之前,要先做好充分的规划,考虑清楚每个细节。
- 要多学习,多实践,才能不断提高自己的技能。
虽然这回的项目没有完全完成,但是我也学到了很多东西。下次再搞类似的项目,我会更加谨慎,更加细致。毕竟游戏开发不是一件容易的事情,需要付出大量的努力和时间。
“亡命之徒蓝与灰”这个项目,就是一个我瞎折腾的记录。虽然最终没有做出什么像样的东西,但是过程还是挺有趣的。也希望我的经历能够给大家带来一些启发,让大家在游戏开发的道路上少走一些弯路。