大伙儿晚上今天又到了咱的分享时间。最近我一直在折腾一个新玩意儿,就是搞一个保皇游戏大厅。这保皇,可是我们山东那边特别火的一种扑克游戏,五个人玩四副牌,那叫一个热闹!我寻思着,现在手机上虽然也有一些,但总感觉不够接地气,或者说,有些功能用着不太顺手。我就起了个念头,自己动手做一个!
最初的想法与准备
我就是单纯觉得,能跟老伙计们在自己搭建的平台上玩几把保皇,那得多带劲。第一步,我就把保皇的规则仔仔细细又给捋了一遍。什么皇帝、侍卫(也叫保子)、反贼(或者叫革命党、平民),还有各种牌型,比如挂花、抗牌、闷“独”这些,都得弄得明明白白的。毕竟规则是游戏的核心嘛这个不能含糊。
我就开始琢磨这个“大厅”得有哪些基本功能。我想着
- 肯定得有用户登录注册,不然谁是谁都分不清。
- 然后得有个房间列表,让大家能看到有哪些桌开了,或者自己建个新桌。
- 进了房间,就得有选座、准备、开始游戏这些操作。
- 游戏过程中的出牌、过牌、提示,这些也得做得顺手。
- 还得有输赢结算,算分什么的。
这些都是最基本的,先把这些实现了再说。
动手开干,过程中的折腾
然后我就开始动手了。先从最核心的游戏逻辑开始写,就是怎么发牌、怎么判断牌型大小、怎么判定一轮出牌结束、怎么判断谁是皇帝谁是保子。这块儿真是挺费脑子的,因为保皇的牌多,216张牌,各种组合变化也多。我反反复复测试了好几遍,确保单机情况下,这个逻辑是跑得通的。
搞定了核心逻辑,接下来就是把它搬到网络上。我选了个自己还算熟悉的后端技术,搭了个简单的服务器框架。主要就是处理客户端发过来的请求,比如登录请求、创建房间请求、出牌请求等等。客户端这边,我一开始想做得酷炫一点,后来发现太费劲,就先以简洁明了为主,按钮大一点,牌面清楚一点,别让老哥几个看着费劲就行。
在做房间管理的时候,也遇到不少麻烦。比如怎么同步房间里每个人的状态,有人掉线了怎么办,有人提前退出了怎么算。这些细节问题,一个个解决过来,真是花了不少时间。尤其是那个“抢皇”和“保皇”的机制,怎么让玩家在不暴露身份的情况下给皇帝递话,这个交互我琢磨了好几个方案。
界面这块儿,我没找专业美工,就自己瞎鼓捣。力求一个字,就是“明”。牌就是牌,按钮就是按钮,别整那些花里胡哨的,影响打牌思路。
测试与完善
等整个架子搭得七七八八了,我就赶紧拉了几个老伙计当我的“小白鼠”。让他们实际上手玩,找找bug,提提意见。刚开始那会儿,问题那叫一个多!不是这边出牌卡住了,就是那边分数算错了,还有人莫名其妙就从房间里消失了。哈哈,那段时间,我天天就是听他们吐槽,然后我这边赶紧记下来,晚上熬夜改。
印象最深的一次,是有个哥们打“明独”(就是皇帝自己一个人打四个),结果因为我程序的一个小疏忽,导致他明明赢了,系统却判他输了,把他给气得够呛。后来我仔细查了半天,才找到那个隐藏得很深的bug给修复了。
就这么一边测试,一边修改,反反复复迭代了好几个版本。慢慢地,系统就稳定下来了,大家玩起来也顺畅多了。
最终的成果与感受
现在嘛这个保皇游戏大厅总算是能稳定运行了。虽然功能上跟市面上那些专业的比起来,肯定还有差距,比如没有酷炫的动画效果,也没有什么充值系统(咱也不需要那个),但是核心的保皇玩法是完整实现了。经典的五人四副牌,选皇、保皇、反皇,这些都能玩。
老伙计们现在有空了,就会上来开几局。大家伙儿都说,还是自己做的东西用着踏实,玩起来也更有那股子原汁原味的感觉。能看到大家玩得开心,我这心里也挺美的。
回顾整个过程,从一个简单的想法,到一步步把代码敲出来,再到解决各种预想不到的问题,捣鼓出这么个能让大家一起玩的平台,感觉还是挺有成就感的。虽然中间也熬了不少夜,掉了不少头发,但这种把想法变成现实的过程,本身就是一种乐趣。
行了,今天就先跟大家分享到这儿。以后有啥新进展,或者我又折腾了啥别的有意思的玩意儿,再来跟大家汇报!