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为什么说一个最好的游戏名很重要?它能直接影响玩家第一印象!

大伙儿晚上我想跟大家伙儿聊聊我自个儿琢磨“最好的游戏名”这事儿的一些经历。这玩意儿说简单也简单,说难也真能把人给琢磨秃了。

最初的迷茫:名字这东西,玄乎!

我刚开始捣鼓自个儿的小玩意儿,也就是那个小游戏的时候,第一个头疼的就是起名。你说一个游戏,内容做得再名字要是拉胯,那真是输在起跑线上了。我也跟没头苍蝇似的,瞎琢磨。

为什么说一个最好的游戏名很重要?它能直接影响玩家第一印象!

我试过:

  • 直接翻译英文酷炫词: 找了些听起来特牛的英文单词,什么“暗影”(Shadow)、“史诗”(Epic)、“传奇”(Legend)之类的,翻来覆去地组合。结果?要么跟人家撞车,要么就是感觉太普通,大街上一抓一大把,没啥特色。
  • 堆砌高大上词语: 然后我又寻思,要不整点有文化气息的?什么“苍穹之剑”、“九幽秘境”、“御龙传说”……我自己念着都觉得有点尬,好像十年前的页游广告词。
  • 靠感觉瞎蒙: 有时候灵光一闪,蹦出个词,觉得“这个不错!”结果第二天再看,又觉得“什么玩意儿这是?”完全没个准谱。

那段时间,真是为了个名字,头发都多掉了好几根。我算是体会到了,一个好名字,真不是拍脑袋就能出来的。

为什么说一个最好的游戏名很重要?它能直接影响玩家第一印象!

转变思路:名字得“勾人”还得“贴合”

后来我琢磨过味儿来了。你看网上那些大佬说的,一个好名字能吸引人,能让人记住。这话不假。我就开始寻思,我这游戏是啥调调?玩的是想给玩家啥感觉?

我开始这么干:

为什么说一个最好的游戏名很重要?它能直接影响玩家第一印象!

  1. 列关键词: 把我游戏里最核心的元素、玩法、风格,都写下来。比如,我那个游戏有点轻松、有点解谜、还有点收集,那关键词可能就是“休闲”、“益智”、“寻宝”、“探险”、“萌趣”之类的。
  2. 联想扩展: 拿着这些关键词,我就开始天马行空地联想。比如从“萌趣”,我能想到小动物、小精灵、圆滚滚的东西;从“寻宝”,我能想到地图、钥匙、宝箱、神秘符号。
  3. 考虑目标群体: 我这游戏是给谁玩的?是硬核玩家还是休闲玩家?是小年轻还是上班族?不同群体对名字的偏好也不一样。我这个偏休闲,那名字就不能太复杂、太拗口。
  4. 尝试不同组合: 把联想到的词语、元素,像搭积木一样,换着花样组合。有时候两个不相干的词放一块,反而能出奇效。

我还发现一个事儿,就是别怕名字听起来有点“傻气”或者“直白”。有时候,最简单直接的名字,反而最能让人记住。你琢磨琢磨,有些爆款游戏,名字不也就那样嘛关键是它跟你游戏内容搭不搭,能不能让人一听就大概知道是

我的实践:从一堆废案到最终敲定

就拿我最近在弄的那个小游戏来说。一开始我想了好多,什么“梦境奇旅”、“星尘物语”,听着都还行,但总觉得少了点后来我把游戏的核心玩法“拖拽连接相同颜色的小点点”这个动作给提炼出来,然后又想到游戏里那些小点点像小果冻一样Q弹。

我当时就在纸上写:“点点”、“连接”、“果冻”、“弹弹”、“乐园”……各种词排列组合。

突然有一天,我看着屏幕上那些被拖拽时拉长变形的小点点,嘴里下意识念叨了一句:“这小东西,一拉一弹,还挺好玩。” “一拉一弹”?这不挺形象的嘛虽然有点过于口语化,但它把我游戏最核心的那个“手感”给概括出来了。

然后我又琢磨,光“一拉一弹”有点干巴,得加点场景感。我那游戏背景是个色彩斑斓的幻想世界,我就想到了“奇趣”这个词。组合一下,“奇趣拉拉弹”?好像有点意思了!它既点明了核心操作的趣味性(拉和弹),又暗示了游戏的轻松氛围(奇趣)。

这只是个例子,不是说这个名字就天下无敌了。但对我来说,这个名字是我一步步分析、联想、试错之后,觉得最能代表我那个小东西的。它不一定是最华丽的,但它够独特,够贴切,也还算好记

小结一下我的心得

要问我“最好的游戏名”是我觉着没标准答案。但好的游戏名,它一定得具备几个特点:

  • 易于记忆和传播: 别整太生僻的字,也别太长,朗朗上口最
  • 与游戏内容相关: 能让人通过名字,对游戏内容有个大概的猜测。
  • 有一定独特性: 尽量避免跟现有的大作或者常见词汇撞车太严重。
  • 符合目标用户口味: 你想吸引什么样的玩家,就得起个他们大概率会喜欢的名字。

最重要的,还是得多琢磨,多尝试。别怕麻烦,也别怕推翻重来。有时候,好名字就是在你快放弃的时候,突然蹦出来的那么一点小火花。希望我这点瞎琢磨的经验,能给大伙儿一点点启发!

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