哥们儿我,玩DNF也有年头了,以前老捣鼓红眼、剑魂那路数的,时间长了,有点腻歪了。就想着换个花样玩玩,找点新鲜感。后来瞅着精灵骑士这职业,挺带感,又能打又能控,技能看着也华丽,就寻思着,得,就你了!
初体验与摸索期
刚创建角色那会儿,一进游戏,嚯,技能图标花里胡哨的,看着就挺复杂。新手期嘛跟着主线任务一路砍瓜切菜,倒也还行。但真正开始让我头疼的,是精灵骑士的核心机制——那个连锁(Chain Rush)。这玩意儿说白了,就是用一个特定技能(通常是“剑盾猛攻”)在其他技能释放后特定时机按下去,能取消后摇,还能叠连锁层数,层数越高,伤害和效果越猛。
刚上手那会儿,那叫一个手忙脚乱。眼神得盯着技能冷却,耳朵得听着技能音效(虽然我经常关声音),手还得精准地在技能放出去的瞬间按下剑盾猛攻。十次有八次是按早了或者按晚了,连锁直接断掉,伤害打不出来,副本里头跟刮痧师傅似的。那段时间,真有点想放弃,觉得这职业咋这么折磨人。
刻意练习与渐入佳境
我就不信这个邪!越是难,咱越得克服。于是乎,我天天没事儿就去修炼场里头练。对着那个木桩,翻来覆去地就是那几个基础技能衔接剑盾猛攻。一开始是看技能条的读条,后来慢慢地找手感,肌肉记忆这东西,真是练出来的。
- 先练单个技能接剑盾,比如“神木突刺”接剑盾,“自然束缚”接剑盾。
- 然后练两个技能连续接剑盾,保持连锁不断。
- 再然后,把BUFF技能像“生命审判”也加进去,练习如何在输出循环中穿插BUFF并保持连锁。
慢慢地,感觉就来了。从一开始的磕磕绊绊,到现在行云流水,虽然不敢说百分百不断连锁,但至少在大部分情况下能稳定叠到6层了。那种技能一个接一个,角色动作流畅,伤害数字蹭蹭往上涨的感觉,别提多爽了!这才是精灵骑士的魅力所在。
我的加点与小技巧分享
说到加点,这玩意儿挺活的,没有绝对的。不过有些核心技能,那是必须得招呼上的。我现在的这套点,主要是围绕着连锁和几个主力输出技能来的。
核心技能:
- 剑盾猛攻:这个没啥说的,必须满上,而且TP也得点。这是精灵骑士的灵魂,用它来取消后摇,叠连锁,增伤。
- 生命审判:核心BUFF,加攻击力和技能攻击力的,肯定要满。
- 破武之轮(一刀两断):主力输出技能之一,范围大,伤害高,CD也还行。
- 自然之怒(飓风旋枪):也是个强力输出,聚怪效果有时候也有奇效。
- 神木突刺(精灵之跃/天马行空):这个技能形态突进加伤害,用起来顺手。
- 天陨断空斩(大风车):清小怪或者打爆发都挺好用的。
其他技能选择:
- 像“自然束缚”、“铁壁推进”这类,我会点1级或者根据个人喜好点几级,主要是为了衔接连锁或者提供一些功能性。
- 那些个小技能,比如“盾击”、“致命突刺”,看自己习惯,有时候为了凑连锁或者起手也会点1级。
- 被动技能像“骑士信念”、“连锁研究”这些能加伤害、加暴击的,那肯定是全满上。
- TP点的话,优先给剑盾猛攻,然后就是主力输出技能,比如破武之轮、自然之怒这些。
我自己的加点思路,大概是这样。每个人的操作习惯不一样,大家可以根据我的这个路子,再结合自己的手感去调整。比如有的人可能更喜欢用“壁垒突袭”起手,那就可以把这个技能点高点。
玩精灵骑士,连锁是核心,但也不用太钻牛角尖。刚开始不熟练,断了就断了,别影响心态。多练,熟悉了技能的释放节奏,自然而然就能连起来了。还有就是,别忘了堆点攻速,攻速快了,连锁的手感会好很多。
装备与后续提升
装备方面,那肯定是慢慢搞。跟着版本走,有什么好装备就换什么。精灵骑士这职业,对装备的要求不算低,毕竟底子在那儿,好装备能让你的伤害更上一层楼。我目前也是在慢慢凑装备,目标是能流畅地刷各种高级图。
精灵骑士这职业,上手确实有点门槛,不像有些职业那么无脑。但一旦你掌握了那个连锁的节奏,那玩起来是真带劲!伤害高,机动性也不错,关键是操作感十足。如果你也喜欢这种有挑战性、玩起来特有成就感的职业,那不妨试试精灵骑士,绝对不会让你失望。我从一开始的手残,现在也算是玩得有模有样了!