最近这不是又把老家伙事儿翻出来了嘛MD机!擦了擦灰,想着重温一下童年。挑来挑去,还是决定再战一把《三国志3》。这游戏,当年可是和小伙伴们熬夜研究的宝贝,现在自己一个人琢磨,别有一番滋味。
开局选君主,头疼的开始
一上来,选君主就够我纠结半天的。那么多势力,选谁?一开始想选曹老板,毕竟家大业大,手下猛人也多,像什么司马懿、荀彧、许褚、典韦、张辽,拉出来一长串,打起仗来肯定爽。但转念一想,太顺了也没啥意思,挑战性不足。
后来瞅见了刘备,得,就他了!皇叔嘛虽然开局那会儿是要人没人,要地没地,可手底下有关羽、张飞这两个猛男撑场面,而且后期还有诸葛亮这种神人可以期待,玩的就是这种逆袭的剧本!我记得以前玩的时候,就特别喜欢搜刮人才,把别家厉害的都弄到自己碗里来。
埋头搞发展,招兵买马是关键
选定了刘备,进游戏一看,果然是穷得叮当响。新野那小破城,要啥没二话不说,赶紧搞内政,开发、治水、商业,一个都不能少。最重要的就是招募人才和士兵。光靠哥几个肯定不行,得多招点小弟。
招募武将这块儿,我可是下了大功夫。天天派人出去探索,就盼着能捡到个宝贝。MD三国志3里的武将,那可真是核心。有的武力高,像赵云,单挑猛,带兵也厉害;有的智力高,能出谋划策,搞搞内乱啥的。我记得选君主的时候,好像君主自己的能力也很重要,什么武力、智力、政治,都得均衡发展才行,不然手下人也不好管。
这期间也闹心,好不容易招来个看着还不错的,忠诚度没盯住,一不留神就被人挖墙脚了,或者干脆自己跑了,气得我直拍大腿。
东征西讨,一统天下的漫漫长路
手头上稍微有了点兵马钱粮,就开始琢磨着扩张地盘了。先从旁边的小势力开始捏,一点点蚕食。打仗的时候,可不光是兵多就行的。武将的搭配、阵型的选择,还有计谋的使用,都挺有讲究。
我记得有一次,被袁绍的大军堵在城里,兵力悬殊。硬是靠着手下几个智将轮番用计,一会儿火攻,一会儿混乱,再配合关羽张飞的勇猛突击,硬生生把对面给耗残了,那叫一个刺激!
玩这游戏,武将培养也挺有意思。虽然不像现在的游戏那么复杂,但看着自己手下的武将属性一点点提升,或者给他们配上好装备,比如搜到个什么宝马,像赤兔马、的卢、爪黄飞电这些,那可是好东西。带着这些马的武将,单挑时对面想跑都跑不掉,追上去就是一顿胖揍,撤退的时候也稳如老狗,成功率百分百。
不过这游戏也有让人郁闷的地方。比如武将的寿命问题,虽然号称是无限寿命,但有些特定的武将,像孙坚、吕布他们,好像会因为特定的事件就挂掉了。还有的武将会生病,治不好也就翘辫子了。辛辛苦苦培养起来的强力武将,突然就没了,那感觉,真是欲哭无泪。
统一大业,终成霸主
就这么一步一个脚印,慢慢地把周边的势力一个个给灭了。从最初的小猫两三只,到后来手握重兵,占据大片疆土,那种成就感,真是没得说。
到了后期,基本上就是跟几个大的势力决战了。什么曹操,孙权,都是硬骨头。每次大战之前,都得好好规划一番,调兵遣将,囤积粮草。有时候一场战役能打上好几个月(游戏时间),打赢了之后,整个人的精神都亢奋起来。
当我把一个敌对势力消灭,屏幕上弹出“天下统一”的字样时,长长地出了一口气。虽然只是个游戏,但那种通过自己努力最终达成目标的喜悦,还是很真实的。
一点小总结
这回重温MD《三国志3》,虽然画面在现在看来确实有点简陋,操作也谈不上多便捷,但游戏的策略性和耐玩度,放到今天也还是可圈可点的。每一个决策,每一次战斗,都充满了不确定性和挑战。这可能就是经典老游戏的魅力所在。这回实践,也算是找回了不少当年的回忆,挺挺