今儿个得闲,跟大家伙儿聊聊我自个儿琢磨猎人PVP天赋那点事儿。刚开始玩PVP那会儿,真是两眼一抹黑,净看网上那些大神吹得天花乱坠,什么高爆发秒人流,什么猥琐风筝流,看得我是一愣一愣的。
最初的迷茫与尝试
就喜欢自己上手试试。我寻思着,既然是猎人,那宝宝肯定得厉害!野兽掌握天赋,我哐哐一顿点,什么强化治疗宠物、胁迫、狂野怒火,能点的都给它招呼上了。想着PVP的时候,我往后一站,宝宝往前一冲,多威风!
结果?进了战场或者插旗,对面那些个法师盗贼什么的,压根不鸟我的宝宝,直接冲过来就把我给撂倒了。宝宝是挺能抗,可我人没了!就算宝宝能打出点伤害,可人家三下五除二把我干趴下,宝宝再猛也白搭。那段时间,真是没少挨揍。
转向射击,追求爆发
后来我就琢磨,不行,光靠宝宝不成事儿。得自己能打出伤害才行。于是我又把天赋洗了,这回主攻射击系。瞄准射击、多重射击、致死射击这些,我都给它点满了。想着靠这一套爆发,出其不意直接把对面给秒了。
刚开始还行,有时候能抢到先手,一套技能下去,对面脆皮直接就慌了。但问题也来了,射击天赋,读条技能多,一旦被近身,或者被对面控制链给接上,我就抓瞎了。而且感觉自己也脆得跟纸糊的一样,没啥保命的手段。碰上那种经验老到的,看我读瞄准,直接一个打断或者控制,我就傻眼了。
生存才是硬道理,最终的选择
这么折腾了几回,我算是明白了,PVP这玩意儿,光有输出不行,能活下来才是王道。尤其是咱猎人,腿长,能风筝,控制技能也不少,得把这些优势发挥出来。
于是我痛定思痛,开始研究生存系的天赋。这一研究不要紧,还真给我打开了新大门!
- 驱散射击:这个必须点出来!瞬发,能打断施法,还能让人迷糊几秒,简直是神技,不管是进攻还是防守,都太好用了。
- 强化震荡射击和强化摔绊:这两个配合起来,能把对面黏得死死的,减速效果杠杠的,风筝起来那叫一个舒坦。
- 假死和陷阱:生存猎的精髓!假死脱战放冰冻陷阱,或者预判位置放爆炸陷阱,玩的就是一个心机和预判。我还特意把陷阱掌握给点出来了,范围更大,持续时间更长,谁用谁知道。
- 稳固:减少被击中后施法推迟,这个在被贴脸的时候太重要了,能让你把技能读出来。
- 威慑:虽然点不到的威慑,但生存系前面的一些加敏捷、加耐力的天赋,还有招架什么的,都实打实地提升了我的生存能力。
经过一番调整和实践,我形成了一套以生存为核心,兼顾射击输出的天赋加点。大概就是把生存系那些核心控制、保命技能点出来,然后把射击系里能提升爆发和持续伤害的,比如致死射击、精确瞄准(加暴击的那个)也给点上。具体的点数分配嘛我记得当时差不多是野兽0点,射击21点左右,然后生存30点拉满这么一个思路。这样一来,我感觉自己一下子就硬朗了不少,控制也足了,风筝起来也更有底气了。
在战场里,我可以利用陷阱和各种控制技能周旋,给队友创造输出环境,也能抓机会打出一波爆发。插旗的时候,面对不同职业,应对也灵活多了。比如说打法师,保持距离,驱散骗反制,冰冻陷阱控住喝水或者绷带;打战士盗贼,各种减速陷阱风筝,利用假死驱散拉开距离。
最重要的体会,就是天赋这玩意儿,没有绝对的最强,只有最适合自己的。得多尝试,多挨打(哈哈,说笑了),才能找到最顺手的那一套。我这套天赋,可能不是输出最高的,但它让我能在PVP里站得更久,玩得更开心。这就够了!