哥们儿几个,今儿个得跟大伙儿唠唠我最近捣鼓的一款手游,就是那个叫《三国之兵临城下》的。也不是说这游戏多新潮,就前段时间,闲得蛋疼,琢磨着找个三国题材的策略游戏消磨消磨时间。当时净看些广告吹得神乎其神,说什么“打造三国迷的策略rpg游戏”,“争霸三国,谁能挡我”,我寻思,行,就你了,下来试试看咋样。
刚上手那会儿,有点蒙圈
刚一下载完,点开游戏,好家伙,那界面花里胡哨的,各种图标按钮差点没把我眼睛晃瞎。一会儿是武将招募,一会儿是兵种升级,还有什么装备、阵法、联盟、攻城战,看得我是一愣一愣的。一开始真有点抓瞎,感觉啥都新鲜,啥都想点,啥都想升。结果?手里的那点元宝、铜钱,稀里哗就没了,PVP让人家揍得鼻青脸肿,连个像样的城池都守不住。
这游戏,你说它是纯策略,它又有点RPG那味儿;你说它是卡牌对战,它又掺和了点塔防的意思。介绍里说是什么“3D技术建模”,什么“中国传统风格手绘”,听着挺高大上,实际玩起来也就那么回事。最主要的是,里面的武将角色那叫一个多,每个技能定位瞅着都不一样,这个说配那个强,那个说搭这个猛,刚开始我是一头雾水,根本不知道怎么配队伍才厉害。
后来我自个儿慢慢琢磨
被虐了几次之后,我就冷静下来琢磨了。咱这种不打算猛砸钱的平民玩家,手头资源本来就紧巴巴的,可不能再瞎折腾了,必须得找个既省事儿又能打的玩法。我也去翻了些所谓的游戏攻略,但讲真,大部分都是那些氪金大佬的经验分享,又是V10开局,又是神将满星,咱这条件也学不来。
没办法,只能自己硬着头皮去试。我先把手里头那几个还能看上眼的武将,把他们的技能说明仔仔细细看了一遍,再结合那些“历史著名战役”关卡,看看电脑AI是怎么排兵布阵,怎么放技能的。你还别说,瞎鼓捣了一阵子,还真让我悟出点道道来。比如,有些看着不起眼的紫将,虽然面板属性没那些金光闪闪的橙将、红将好看,但要是技能搭配得当,推图过副本那叫一个顺溜,性价比贼高。
然后我就开始有针对性地培养了,不再是雨露均沾,而是把好钢用在刀刃上,资源集中给那么三五个核心武将怼上去。兵种搭配也开始讲究起来,不再是傻乎乎地全堆一种兵。什么枪兵克骑兵,骑兵绕后切弓箭手,弓箭手远程biubiu输出,这些老掉牙的相克道理,在这游戏里头还是挺管用的。慢慢地,推图也能多推几关了,竞技场偶尔也能赢几把了。
要说最让我印象深刻的,还得是那次竞技场
这游戏里头,最让我又爱又恨的,就是那个竞技场了。记得有一次,我辛辛苦苦攒了一套自认为还不错的阵容,武将等级、装备啥的,都给我升到当前阶段的顶了。我心想这下总能在竞技场里往前挪挪名次,威风一把了?
结果?匹配到一个对手,战力数值看着跟我半斤八两,甚至还比我低那么一丢丢。我当时心里还窃喜,觉得这把稳了。可谁知道,一开打,对面那家伙一套行云流水的技能甩过来,我这边几个主力武将“嗷”的一声就躺平了,连还手的机会都没有!我当时就傻眼了,整个人都懵了,这是啥情况?明明战力差不多,怎么就被秒了?
后来我不服气,反复去看那场战斗的录像,又跑到各种论坛、贴里去扒拉帖子。才发现,人家那个阵容,激活了好几个隐藏的武将“羁绊”效果,还有些装备带的特殊属性是我压根没注意到的。这些东西,游戏引导里提都没提,全靠玩家自己摸索,或者就是那些充了大钱的大佬才知道的门道。那一刻,我真是气不打一处来,感觉就像被游戏策划按在地上狠狠摩擦了一顿,太憋屈了!
从那以后,我就学聪明了。竞技场那玩意儿,咱就随缘了,不指望跟那些神仙大佬争名次了。佛系一点,自己玩自己的,每天上线清清日常任务,刷刷副本材料,攒攒资源,偶尔跟联盟里的兄弟们吹吹牛,扯扯淡,也挺有乐子的。这游戏,说白了,就是个消遣,犯不着太较真,气坏了自己不值当。
现在嘛就随便玩玩
如今,我对这《三国之兵临城下》也就是个平常心了。每天上线把体力清一清,能领的福利都领了,偶尔出了新武将或者新活动,就上去瞅瞅热闹,研究研究。要说这游戏有多么惊艳,多好玩到废寝忘食,那也谈不上。但要说打发打发时间,在里面体验一把排兵布阵、运筹帷幄的瘾头,那还是可以的。
毕竟嘛哪个老爷们心里没揣着点三国情怀?就是奉劝后来的兄弟们一句,小玩怡情,大氪伤身,千万要量力而行。别学我一开始那样,脑子一热就往里头充了点小钱,现在回头想想,那点钱买几斤猪头肉,再来两瓶啤酒,它不香吗?何必!