今天跟大家唠唠我做《愿此刻永恒结局》这个项目的一些事儿,算是给自己的一个实践记录,也希望能给感兴趣的朋友一点参考。
是被这名字吸引了,感觉很有故事的样子。然后就想着,能不能自己搞点把这个结局给“永恒”一下,哈哈,有点中二。所以就开始琢磨,从哪下手?
第一步:啃剧情!
- 我先是把TV版动画刷了好几遍,把鸣海孝之、凉宫遥、还有水月他们之间的关系,捋得清清楚楚。
- 然后又去找了各种资料,游戏、漫画,能找到的都看了,力求对整个故事有个全面的了解。
- 尤其是小遥昏迷那段,看得我揪心,就想着一定要给她一个好结局。
第二步:定方向,选工具。
当时就想,做个啥样的“永恒”?我想着要不就做个小游戏,能让玩家参与进去,自己选择结局。我也不是啥专业的游戏开发者,所以就选了个比较容易上手的引擎,Unity。没办法,只会这个,其他的也不会。
第三步:吭哧吭哧干!
这部分是最难的,也是最花时间的。
- 建模:人物、场景,都是自己一点一点抠出来的。虽然模型很粗糙,但是也尽力还原了动画里的感觉。
- 剧情编写:这个是重点,我改了很多版,努力让剧情更合理,更感人。尤其是小遥醒来之后,怎么面对孝之和水月,怎么选择自己的未来,我花了很多心思。
- 动画:虽然是小游戏,但是也想加点动画,让剧情更生动。就在网上找了一些简单的动画教程,然后自己瞎摸索,虽然效果一般,但是也算是个进步。
- 测试:自己玩了好几遍,找bug,改bug,改到自己都快吐了。
第四步:发布!
好不容易,总算是把游戏做出来了。然后就传到了一些平台上,让大家玩玩看。也没啥人玩,哈哈。但是看到有人评论说“结局很感动”,就觉得自己的努力没白费。
这个项目,就是我一时兴起,想把自己喜欢的故事,用自己的方式“永恒”一下。虽然做的很粗糙,有很多不足,但是也让我学到了很多东西。也希望大家能从我的经历中,找到一些灵感,去做自己想做的事情。记住,想做就去做,别怕失败!
对了,如果大家对这个游戏感兴趣,可以自己去找找看,应该还能找到。不过别抱太大期望,毕竟是业余作品,图一乐呵就行。