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全面战争系列为什么好玩?盘点那些让人着迷的特色!

说起这《全面战争》系列,我可有得聊了。这玩意儿,一旦上手,那时间就跟流水似的,哗哗地就没了。我这实践记录,得从我第一次摸到这系列游戏开始说起。

初探门径:从《罗马》到《中世纪2》

最早接触的,好像是那会儿网里有人在玩《罗马:全面战争》。那家伙,屏幕上乌压压一片小人儿在那儿打架,看着就带劲。我就凑过去瞅,结果越瞅越有意思。后来自己也弄来玩,一开始真是一脸懵逼,内政搞得乱七八糟,打仗也是瞎指挥,被人电脑各种吊打。

我就不信邪,硬着头皮玩。慢慢地,我开始琢磨怎么排兵布阵,什么枪兵克骑兵,弓箭手得放后排,将军得保护经济上,也开始知道先建市场、农田,保证有钱有粮。就这么一点点摸索,打了无数次败仗,终于能磕磕绊绊地统一一次地图了。那会儿,我主要就是玩《罗马》和后来的《中世纪2:全面战争》,感觉自己真成了个运筹帷幄的将军。

渐入佳境:沉迷《幕府将军2》与初识《战锤》

后来出了《幕府将军2》,那画面,那日本武士的盔甲,一下子就把我吸引住了。我记得当时为了玩这个,还特意升级了下电脑配置。这代的操作感觉更顺手了,而且那个“武士道”科技树,还有各种兵种的特色,我都研究了好一阵子。我特别喜欢用织田家的长枪足轻,便宜又好用,前期扩张全靠他们。

全面战争系列为什么好玩?盘点那些让人着迷的特色!

再后来就是《全面战争:战锤》了。一开始我还寻思,这历史游戏怎么搞起奇幻来了?结果一玩,我靠,真香!什么矮人、绿皮、吸血鬼,各种奇形怪状的兵种,还有魔法,打起来那叫一个天马行空。我记得我用矮人,那火枪火炮阵地摆得,对面的绿皮小子冲过来就是一片一片地倒,爽!这个系列让我对全战的印象又刷新了一遍,原来还能这么玩。

登峰造极:《三国》风云与持续的探索

要说我玩得最投入,研究得最深的,那还得是《全面战争:三国》。这游戏刚出那会儿,我几乎是废寝忘食地玩。那水墨风的界面,那一个个熟悉的三国人物,还有那独特的演义模式武将单挑,简直太对我们中国玩家的胃口了。

我上来就选了刘备,想体验一把匡扶汉室的感觉。我仔细研究每个武将的技能和装备搭配,思考怎么外交,怎么合纵连横。为了打赢一场关键战役,我能S/L(存档/读档)好几次,不断调整战术。从一开始的四处逃窜,到后来慢慢打下地盘,招兵买马,跟曹老板、孙十万他们决战,那个过程真是太有成就感了。

我还记得有一次,我用公孙瓒,开局被袁绍压着打,差点就没了。我硬是靠着白马义从的机动性,不断骚扰、偷城,慢慢把局势扳了回来,反推了袁绍,那种绝地翻盘的体验,现在想起来都还挺激动。

到全战系列出了新作,我还是会第一时间去关注,去尝试。我把我自己的经验总结了一下,这系列的核心乐趣就是那种宏大的战场感觉和深度的策略经营结合。 你得动脑子去发展内政,搞好外交,还得会指挥千军万马。每一个回合的决策,都可能影响整个战局的走向。

这就是我的《全面战争》系列实践记录了,从一个啥也不懂的小白,到现在能熟练运用各种战术和策略,这中间花了多少时间,熬了多少夜,我自己都记不清了。但那种沉浸在历史(或者奇幻)世界里,建立自己帝国的过程,确实是别的游戏很难给的。

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