今儿个就来和大伙儿唠唠我最近折腾我那台老爷机跑GTA4的事儿。就喜欢捣鼓这些有的没的,尤其是让老物件焕发第二春,特有成就感。
起因:压箱底的老伙计
话说前几天收拾屋子,翻箱倒柜找出来一台积了灰的老电脑。具体配置我都不太记得了,反正是好多年前的玩意儿,估计也就双核处理器,内存顶天了2G,显卡更是集成或者入门级的可怜货色。本来想着当废品处理了,但通上电,居然还能点亮!
看着这老伙计,我突然就想怀旧一把,搞个GTA4玩玩。当年这游戏刚出的时候,我电脑不行,玩起来卡得要死,体验很差。现在么,虽然这台更老,但死马当活马医呗,万一能跑?
初次尝试:意料之中的打击
我先是清了清灰,然后重装了个精简版的XP系统,毕竟这老配置,XP是它最好的归宿。驱动啥的都打然后就开始拷贝GTA4的游戏文件。我找的是个比较早期的版本,没加什么乱七八糟的MOD,纯净版。
安装过程倒是没啥波折,但第一次运行游戏,那场面,简直不忍直视。加载奇慢无比,进了游戏,那帧数,我估计个位数都悬,卡成了PPT,鼠标都快甩不动了。自由城直接变成了“卡顿城”。
折腾之路:与低配斗智斗勇
这不行,完全没法玩。我寻思着,得从设置下手。
游戏内的画面设置。我把分辨率调到最低,好像是800x600,然后什么纹理质量、反射效果、水面质量、阴影质量,通通拉到最低或者关闭。视野距离也调到最小。基本上就是能关的都关了,能低的都低了。
重启游戏,稍微好了那么一丢丢,但还是卡,尤其是一开车,或者人多的地方,简直就是灾难。看来光靠游戏内设置还不够。
我记着以前看过一些帖子,说GTA4可以通过创建命令行参数文件来进一步压榨性能。我就在游戏根目录下建了个叫“*”的文本文件。具体加了些啥参数?我回忆一下:
- -norestrictions 这个是解除显存限制啥的,让低配显卡也能硬上。
- -nomemrestrict 好像也是内存相关的,记不太清了。
- -noprecache 禁止预加载,可能会让加载慢点,但能省点资源。
- -novblank 关闭垂直同步,这个对帧数提升有点用,但可能会画面撕裂。
- -availablevidmem 2.0 (或者1.0,根据你可怜的显存来) 这个是手动指定可用显存大小,欺骗一下游戏。
- 还有一些关特效的,比如 -renderquality 0,-shadowdensity 0,-texturequality 0,-viewdistance 0,-detailquality 0,反正就是怎么低怎么来。
把这些参数一股脑写进去保存。我还更新了一下显卡驱动,虽然是老显卡,但有时候老驱动也会有兼容性问题。然后,把系统里没必要的服务都给关了,比如打印服务,自动更新,桌面主题也换成最经典的Windows XP样式,就为了省那一点点资源。
峰回路转:终于能“凑合”玩了
做完这些,我深吸一口气,再次启动游戏。你别说,这回还真有效果!
加载速度依旧感人,但进入游戏后,明显感觉流畅了一些。虽然画面跟马赛克似的,各种细节糊成一片,阴影基本没有,水面跟镜子一样反光(或者说就没啥反光),但起码,人物跑起来不那么一步一顿了,开车的时候虽然偶尔还会掉帧,但勉强能控制了。
我试着在城里开了几圈,做了几个初期任务。基本上能维持在十几二十帧的样子,复杂场景会掉到十帧左右。这对于追求画质的玩家来说肯定是无法忍受的,但对于我这种纯粹想体验一下剧情,或者说就是享受这种“折腾成功”的快感的人来说,已经很满足了。
遇到大规模枪战或者爆炸场面,那还是会卡成狗,这时候就只能自求多福,或者靠信仰了。但从“完全不能玩”到“勉强能凑合”,我已经很开心了。
总结一下
所以说,老电脑也不是完全没用。只要肯动手折腾,有些老游戏还是能跑起来的。这回GTA4的低配实践,虽然画面惨不忍睹,但过程还是挺有意思的。关键在于降低预期,用尽一切办法去优化。从系统层面到游戏设置,再到一些“黑科技”的命令行参数,多管齐下,总能抠出来一点性能。
这种体验肯定比不上主流配置,但对于我这种喜欢怀旧又不想花钱升级硬件的人来说,不失为一种乐趣。分享给大家,希望能给同样想在老爷机上回味经典的朋友一点启发。