今天给大家伙儿分享一下我最近搞的“冒险小游戏大全”,别看名字挺唬人,就是我自己瞎琢磨的一些小玩意儿,但过程那叫一个酸爽,必须得跟大家唠唠。
我就想着能不能自己做点儿简单的游戏,那种能在手机上或者电脑上直接玩儿的,不用下载,打开网页就能开搞。灵感嘛一部分来自小时候玩的那些网页小游戏,什么“森林冰火人”,“黄金矿工”,满满的回忆!还有一部分就是最近挺火的“崩坏:星穹铁道”,看着人家的开放世界,心里痒痒。
第一步:选啥工具?
我寻思着,得找个简单易上手,最好是免费的工具。Unity和Unreal Engine那俩大佬是挺厉害,但我这种菜鸟估计玩不转。后来一哥们儿推荐了个叫“GameMaker Studio 2”的东西,说挺适合做2D小游戏,而且社区也挺活跃,遇到问题能找到人问。我就下载了个试用版,开了搞。
第二步:从哪儿下手?
啥也不会!只能从最简单的开始。我决定先做一个类似“超级玛丽”的横版跳跃游戏。先在纸上画了个草图,主角是个小方块,敌人是几个会移动的刺,目标就是跳过这些刺,到达终点。
- 搭场景:GameMaker Studio 2里面有个“room”的概念,你可以理解成一个游戏场景。我就新建了一个room,然后用自带的图块工具,画了个简单的地面、墙壁啥的。
- 建角色:主角当然要有个形象,我用自带的编辑器,捏了个丑萌丑萌的小方块。
- 写代码:这才是最头疼的!GameMaker Studio 2用的是GML语言,类似C语言,但又有点儿不一样。我从网上找了些教程,一点一点地学,实现了小方块的移动、跳跃、碰撞检测等功能。
第三步:遇到坑了!
写代码哪有那么容易!各种bug层出不穷。比如,小方块跳起来之后,经常会卡在墙里,或者跳不到自己想去的地方。我对着代码debug了一天,才发现是碰撞检测写错了。还有,敌人AI也很蠢,只会直线移动,而且经常会撞墙。我又花了好长时间,才让敌人稍微聪明了一点儿。
第四步:丰富游戏内容
光是跳来跳去也太单调了,得加点儿新东西。我就参考了“元气骑士”的一些元素,给游戏加入了随机生成的关卡。每一关的地图、敌人、道具都是随机的,这样每次玩儿都有新鲜感。我还加了些收集要素,比如金币、宝石啥的,让玩家更有动力去探索。
第五步:小游戏多了!
做了几个横版跳跃游戏之后,我又尝试了其他类型的游戏。比如,我做了一个类似“魔塔”的解谜游戏,玩家需要收集钥匙,打败怪物,才能到达下一层。我还做了一个类似“我的侠客”的武侠RPG,玩家可以自由探索地图,学习武功,完成任务。
第六步:打包发布
游戏做好了,当然要让大家玩儿才行。GameMaker Studio 2支持将游戏打包成HTML5格式,可以直接在网页上运行。我就把这些小游戏打包成一个网页,做了一个简单的菜单,这就是我的“冒险小游戏大全”!
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这回实践经历真的是让我受益匪浅。我不仅学会了游戏开发的基本流程,还锻炼了自己的编程能力和解决问题的能力。我的“冒险小游戏大全”还很粗糙,有很多不足之处。但我相信,只要坚持下去,我一定能做出更好玩儿的游戏!