大伙儿今天有空,我就来聊聊最近捣鼓的一个小游戏,《Gorogoa》,中文名叫《画中世界》。这游戏我老早就听说过,说是开发者脑洞大开,纯手绘,等了好些年才出来。一直没腾出功夫,前几天总算给它通了,确实有点意思,想跟大家分享分享我自个儿玩下来的感受。
初见与摸索
刚点开这游戏,第一感觉就是美术风格太独特了。真就像一本会动的精美绘本,而且全程没一个字儿,全靠画面讲故事,这点挺考验人,也挺新鲜。一开始我还有点懵,就四个格子,几张画,点点这里,拖拖那里,不知道要干
我记得刚开始,有个小男孩看到一个彩色的怪兽飘过去,然后他就想去追。咱们就得帮他。我就开始试,把一张画拖到另一张画上,看看能不能叠起来。有时候一张画里有个门,另一张画里有条路,你把它们对上了,小男孩就能从这扇门走到那条路上了,这感觉特奇妙。
渐入佳境,脑洞大开
玩着玩着,我就慢慢摸到门道了。这游戏的核心玩法,就是通过拖动、缩放、叠加、拼接这些画框,让不同的场景联系起来。比如说,你可能需要把一张画里的苹果图案,跟另一张画里的碗对上,苹果就掉碗里了。或者把一张画放大,只看它的一小部分,发现这一小部分恰好能和另一张画的某个缺口吻合。
我得说,有些地方设计得是真巧妙。经常是我卡住一个地方,对着屏幕琢磨半天,试了各种组合都不对。然后我就放空一下,随便拖拖拽拽,突然之间,“咔嚓”一下,两个看似八竿子打不着的画面就这么连上了,那种豁然开朗的感觉,简直了!
有几个地方我印象特深:
有个场景是要点燃一盏灯,你需要把一个有星星的夜空画面,缩小到只剩一颗最亮的星星,然后把它对准一个灯芯,那颗星星就变成了火花,把灯点亮了。当时我就觉得,这想象力真牛。
还有通过不同年代的同一地点,比如一个窗户,年轻时的小男孩往外看,年老时的主角也往同一个“窗户”看,通过画面的巧妙切换和拼接,展现时间的流逝,这种叙事方式挺高级的。
有时候,一个大场景可以缩小成一个小物件,一个小物件又可以放大变成一个新的场景入口。这种画中画、画外画的嵌套,玩起来就跟解连环套似的,特过瘾。
卡关与成就
也不是一帆风顺。有几关我真是卡得头皮发麻。就那四个框,翻来覆去地倒腾,眼睛都看花了,还是找不到头绪。这时候我就只能先放放,去干点别的,过一会儿再回来看,有时候思路就来了。这游戏急不来,得慢慢品。
通关之后,我看了一下,这游戏还有些成就。有的是正常通关就有的,还有些隐藏成就,估计得用些特殊的方法或者顺序才能解锁。我暂时还没去深究那些隐藏的,光是把主线故事走完,就已经觉得很有满足感了。
一点小结
《Gorogoa》这款游戏给我的感觉就是小而精,巧而美。它不像那些大作有炫酷的打斗或者复杂的系统,但它用一种非常独特的方式,把解谜和叙事结合得特别整个过程就像是在欣赏一件艺术品,同时又在动脑筋解决一个个精巧的机关。如果你喜欢那种不依赖文字,纯靠观察和联想来解谜的游戏,那我强烈推荐你去试试。它不长,可能几个小时就能通关,但回味起来还是挺有意思的。
我玩游戏嘛就图个新鲜和乐趣。这回实践《Gorogoa》,算是又体验到了一种全新的游戏设计思路。挺挺