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想玩管教女仆小游戏?这些游戏技巧你一定要知道!

今天跟大家分享一下我这几天搞的“管教女仆小游戏”的实践记录,纯粹是个人爱大佬们轻喷。

事情是这样的,最近有点闲,突然就想搞点有意思的东西。看到网上有些类似“调教女仆”的小游戏,感觉挺有意思,就想着自己能不能也做一个。

想玩管教女仆小游戏?这些游戏技巧你一定要知道!

说干就干!

定方向。

想玩管教女仆小游戏?这些游戏技巧你一定要知道!

我一开始的想法很简单,就是做一个简单的选择题游戏。让玩家扮演主人,女仆会提出各种要求或者犯一些小错误,玩家需要做出选择,然后根据选择的结果来决定女仆的“命运”。

然后,找素材。

想玩管教女仆小游戏?这些游戏技巧你一定要知道!

这部分比较麻烦,毕竟我不是美术大佬,只能在网上找一些免费的素材。好不容易找到一些还算能用的图片和音效,凑合着用。

选引擎。

我个人比较熟悉 Unity,所以就直接用 Unity 来开发了。新建一个 Unity 项目,然后把素材导入进去。

开始写代码。

这部分是重头戏。我先创建了一个 `Maid` 类,用来表示女仆。这个类里面包含女仆的各种属性,比如心情值、服从度等等。

csharp

public class Maid

public int Mood { get; set; }

public int Obedience { get; set; }

// 其他属性

然后,我创建了一个 `Choice` 类,用来表示一个选择。这个类里面包含选择的文本、选择的结果以及对女仆属性的影响。

csharp

public class Choice

public string Text { get; set; }

public int MoodChange { get; set; }

public int ObedienceChange { get; set; }

// 其他影响

我创建了一个 `GameManager` 类,用来管理游戏的流程。这个类里面包含一个问题列表,每次随机从列表中取出一个问题,显示给玩家,然后让玩家做出选择。根据玩家的选择,更新女仆的属性,并显示结果。

  • 问题列表: 用 List 存储 Choice 对象。
  • 随机问题: 使用 Random 类生成随机数。
  • 更新属性: 根据 Choice 对象的属性修改 Maid 对象的 Mood 和 Obedience。

完善游戏逻辑。

光有基本的功能还不够,我还要让游戏更有趣。

  • 增加事件: 加入一些随机事件,比如女仆生病了、女仆打碎了花瓶等等,让游戏更有变化。
  • 增加结局: 根据女仆的属性,设置不同的结局,比如女仆彻底黑化、女仆对你死心塌地等等。
  • 加入好感度系统: 让玩家可以通过送礼物、聊天等方式来提升女仆的好感度。

测试与调整。

写完代码后,就是漫长的测试和调整过程。我一遍又一遍地玩自己的游戏,不断地发现 bug,不断地调整游戏逻辑。

完成!

经过几天的努力,终于把这个小游戏搞定了。虽然画面简陋,玩法也比较简单,但是总算是自己做出来的东西,还是挺有成就感的。

这回实践让我收获很多,不仅巩固了我的 Unity 开发技能,还让我体验到了游戏开发的乐趣。虽然过程很辛苦,但是看到自己的作品能够运行起来,还是很有满足感的。

  • 时间: 大概花了 3 天的空闲时间。
  • 技术: 主要用到了 Unity 和 C#。
  • 难点: 素材的寻找和游戏逻辑的设计。

以后有机会,我还会尝试做一些更有趣的小游戏。大家有什么好的建议,欢迎在评论区留言。

就先分享到这里,希望对大家有所帮助!

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