大家今天跟大家唠唠我最近折腾的“仙剑客栈SNS”项目,这可不是官方出的啥新游戏,纯粹是我自己一时兴起,想把仙剑里的人物关系搬到SNS上,搞点不一样的乐子。
我就寻思着怎么把仙剑的人物关系给理清楚。毕竟仙剑系列那么多部,人物之间的羁绊也错综复杂,得先捋顺了才能动手。我吭哧吭哧地把历代仙剑的人物关系图都扒了出来,然后用 Visio 画了个超大的关系图,密密麻麻的,自己看着都头疼。
关系图有了,接下来就是技术选型了。我琢磨着 SNS 嘛肯定得有个数据库存数据,还得有个后端处理逻辑,前端展示啥的。数据库我选了 MySQL,毕竟用得熟,后端一开始想用 Python 的 Django,但后来一想,这玩意儿有点重,就改成了 Flask,轻量级,上手快。前端就更简单了,直接 HTML+CSS+JavaScript,简单粗暴。
环境搭好后,就开始吭哧吭哧地写代码了。先把数据库表建人物表、关系表、事件表啥的,字段也得好好设计,免得以后改起来麻烦。然后就是后端接口,增删改查啥的,对着关系图,一个个地写。
前端就比较简单了,把数据从后端拉过来,然后用 HTML 展示出来。CSS 稍微美化一下,JavaScript 加点交互效果,比如点击人物可以查看详情,点击关系可以查看事件啥的。
这中间遇到了不少坑。比如,人物关系图太复杂了,前端渲染的时候卡得要死,后来我优化了一下算法,才勉强能跑。还有,数据库连接池啥的,也踩了不少坑,各种报错,debug 了半天才搞定。
最让我头疼的是事件系统。我想模拟仙剑里的剧情事件,让人物之间产生互动,但事件的触发条件太复杂了,各种判断、各种逻辑,写得我头都大了。后来我简化了一下,只保留了最核心的事件,才算勉强能用。
搞到这个“仙剑客栈SNS”也算是初具雏形了。虽然还有很多地方需要完善,但至少能跑起来了,能看到人物关系,能触发一些简单的事件。我打算继续完善事件系统,增加更多的人物互动,让这个 SNS 更有趣一点。
对了,我还想着把这个 SNS 放到网上,让大家一起玩。不过服务器啥的还没搞定,等我弄好了,再跟大家分享。这回的实践经历还是挺有意思的,虽然很累,但学到了很多东西,也算是对自己技术的一次挑战!