今儿个得空,就想着把我前两天捣鼓《孤岛危机:弹头》这游戏的经历给大伙儿说道说道。这游戏出来有些年头了,算是《孤岛危机》一代的一个姊妹篇,或者叫资料片也行。我之前玩过一代,印象挺深,就想着把这个《弹头》也给补上。
折腾开始
我先是把这游戏找出来,现在的电脑配置跑这个应该是绰绰有余了,想当年这可是正儿八经的“显卡危机”。安装过程倒也还算顺利,没费啥大劲儿就给弄妥当了。装好之后,我就迫不及待地搓搓手,准备开干。
初体验,还真不赖
一点开游戏,你还别说,虽然是老游戏了,但那画面,瞅着还是挺舒服的。尤其是光影效果,在当时绝对是顶尖水平。官方不是说优化了引擎嘛我感觉确实有那么点意思,比我记忆里的一代跑起来要顺畅一些。
主角换成了赛可(Psycho),就是一代里那个话痨队友。这哥们儿性格火爆,所以整个游戏的节奏感觉也比一代要快一些,突突突的场面更多了。
上手玩起来
我先是熟悉了一下操作,整体感觉跟一代差不多,纳米生化服那几项核心能力——什么隐形、护甲、力量、速度,都还在。这纳米服可真是这游戏的精髓,打起来灵活多变。你可以开着隐形摸到敌人屁股后面搞偷袭,也可以硬扛着护甲模式跟敌人正面硬刚。
说到射击手感,我个人感觉《弹头》比一代要强点儿。枪械的后坐力、子弹打在不同材质上的音效,都做得挺细致。武器种类也多了些新玩意儿,用起来挺爽的。我特别喜欢那把榴弹发射器,轰起来那叫一个过瘾。
这游戏里的敌人AI,感觉比一代聪明了那么一丢丢。他们会相互配合,知道找掩体,有时候还会包抄你。不像一代有些敌人傻愣愣地站着让你打。有时候也会犯傻,不过战斗的挑战性还是有的,不会让你觉得太轻松。
我还特意试了试里面的载具。开着吉普车在丛林里横冲直撞,或者开着气垫船在水上漂,感觉都挺带劲。车辆的手感还行,挺扎实的,不像有些游戏里的车轻飘飘的。开着载具冲进敌人堆里一通扫射,那场面,啧啧,相当火爆。
- 纳米服技能切换得更频繁了,因为战斗节奏快。
- 尝试了用隐身绕后,再用力量模式近战解决敌人,成功了还挺有成就感。
- 有几场大规模的战斗,敌人四面八方涌过来,手忙脚乱的,但也刺激。
- 开着坦克碾压过去的时候,感觉自己就是战场主宰,哈哈。
一点小瑕疵
也不是十全十美。有时候会遇到点小BUG,比如敌人卡在奇怪的地方动不了,或者我自个儿跳跃的时候被什么东西给卡住了。不过这些都是小问题,不影响整体的游玩乐趣。
还有就是,虽然引擎优化了,但在一些特别复杂的场景,比如爆炸物满天飞的时候,我这老伙计还是会稍微有点卡顿,但都在能接受的范围。
总的来说
玩通关之后,我感觉《孤岛危机:弹头》确实是一款不错的射击游戏。它继承了一代的优点,并且在一些方面做了改进和优化。剧情流程不算特别长,但玩起来很紧凑,突突突得也过瘾。如果你当年错过了,或者想重温一下“显卡危机”时代的作品,那《弹头》绝对值得你花点时间去体验一把。至少我这几天玩下来,是挺开心的。