各位老铁,今天跟大家唠唠我最近折腾的“大元帅的双刃刀”!
说起来,这玩意儿,真不是啥真刀真枪,就是我闲着没事,想在电脑上整点花活儿。这名字,纯粹觉得霸气,像我这种老玩家,一听就热血沸腾,懂的都懂!
我琢磨着这刀得怎么个炫酷法。上网搜了搜图片,各种版本的“大元帅的双刃刀”那叫一个五花八门。有的金光闪闪,有的黑气缭绕,还有的带着冰霜特效,看得我眼花缭乱。琢磨了半天,决定走个复古路线,毕竟咱玩的就是个情怀嘛
我先是用 Blender 鼓捣了个基础模型。这玩意儿上手是真的难,各种参数,各种快捷键,看得我头皮发麻。还好网上教程多,一步一步跟着学,总算是把刀的大体轮廓给捏出来了。
- 第一步: 确定刀的整体形状,长宽高比例要协调。
- 第二步: 雕刻细节,刀刃的纹路,刀柄的装饰,一点一点抠。
- 第三步: UV展开,这步是为了贴材质做准备,要把3D模型展开成2D平面。
模型搞定后,接下来就是上材质了。这可是个技术活儿!我想要那种饱经战火,带着历史沧桑感的金属质感。于是我找了各种金属纹理贴图,在 Substance Painter 里面反复调整。锈迹要怎么分布,划痕要怎么走向,都得仔细琢磨。
这期间,我踩了不少坑:- 贴图分辨率太低,导致刀看起来很模糊。
- 光照角度不对,金属质感出不来。
- 高光太强,显得塑料感十足。
为了解决这些问题,我恶补了 PBR 材质相关的知识,还去各种模型论坛上取经。总算是把材质调整得差不多了。
我把模型导入到 Unity 里面,加了点简单的特效。刀刃上加了点淡淡的光晕,刀柄上加了点粒子效果,让它看起来更灵动。
我把这把“大元帅的双刃刀”放到了一个简单的场景里,拍了几张照片。虽然效果离大神的作品还差远了,但自己看着还是挺满意的。
整个过程,我感觉自己就像个铁匠,一锤一凿地把这把刀给“敲”了出来。虽然累,但成就感满满!下次有机会,我还想挑战更复杂的模型!