大伙儿今天有空,我这不正琢磨着分享点啥嘛刚好前阵子翻箱倒柜,把我那台吃灰多年的NDS给捣鼓出来了。插上充电器,居然还能开机,卡槽里还插着一张《三国志大战DS》的卡带,这可真是勾起我不少回忆。
初上手,还是那个味儿
我寻思着,闲着也是闲着,不如重温一下。开机,熟悉的开场音乐,虽然现在看那马赛克画质有点不忍直视,但当年可是玩得津津有味。这游戏,说白了,就是把街机上的那套搬到了掌机上,用触摸笔代替手指在屏幕上划拉武将卡,指挥他们冲锋陷阵。
刚开始嘛肯定是先从教学关打起。熟悉一下怎么拖动卡片,怎么放计策,枪兵怎么顶,弓兵怎么躲后面射,骑兵怎么冲锋。别看简单,真到了战场上,手忙脚乱是常有的事。尤其是对面兵一多,计策一放,我这边就容易顾头不顾腚。
琢磨阵容,小有心得
玩了一阵子,光靠瞎打肯定是不行的。我开始琢磨阵容搭配。这游戏里的武将卡,那可真是五花八门,每个武将都有自己的兵种、计策和勇武、智力啥的。我记得以前看攻略,都说要组个“铁三角”什么的。
我就开始尝试。比如,我发现黄忠这张卡是真好用,远程输出爆炸,计策“老当益壮”一开,射程和攻击力都涨,对面脆皮根本扛不住。然后前面得有个能抗的?张飞就不错,勇武高,血条厚,计策“仁王立”一开,杵在那儿跟堵墙似的,还能挑衅敌人,保护后排。再配个辅助或者控制,比如诸葛亮,虽然他自己不怎么能打,但是计策厉害,“八卦阵”一放,对面全体混乱,或者“落雷”劈一下,效果拔群。
我还试过一些别的组合,比如用一堆骑兵玩突击,或者用弓兵海远程猥琐。但感觉还是攻防兼备,带点控制的阵容比较稳。这只是我个人的体会,毕竟每个人的打法不一样。
资源和升级,一个都不能少
光有好的武将卡还不够,还得升级。每次战斗胜利,武将会获得经验,升级后能力会提升。有时候为了培养主力武将,我会专门挑一些经验高的关卡反复刷。虽然有点枯燥,但看到自己精心培养的武将越来越强,还是挺有成就感的。
然后就是资源,什么金币、木材、石料、粮食。这些玩意儿在游戏里是用来解锁新卡包、升级主城(虽然DS版这块简化了不少)或者购买一些战略道具的。我记得初期资源特别紧张,每次战斗前都得算计着用,优先保证主力部队的补给和强化。
攻城略地,解锁新篇章
游戏的流程主要就是跟着剧情走,一关一关地打过去。什么“黄巾之乱”,“官渡之战”,“赤壁之战”,这些经典战役都有体现。每打过一个大章节,就能解锁新的武将卡包,或者开启新的战场。
我特别喜欢那种攻下敌方主城的瞬间,虽然只是屏幕上简单的动画,但那种征服感还是很强烈的。有些关卡的解锁条件还挺刁钻,比如要求你在多少时间内获胜,或者我方损失不能超过多少。为了达成这些条件,我可没少SL(存档读档大法),反复尝试不同的策略和出兵顺序。
- 侦查很重要:开打前看看对面的阵容,兵种配置,做到心里有数。
- 计策要用对时机:别一股脑全放了,看准机会,比如对面扎堆了放个范围伤害,或者我方关键武将被集火了赶紧给个回复或者无敌。
- 兵种克制要利用:枪兵克骑兵,骑兵克弓兵,弓兵克枪兵,这个基本原则不能忘。
一点小小的遗憾和总结
这游戏也不是十全十美。比如AI有时候感觉有点傻,会被一些简单的套路反复骗到。还有就是卡牌的平衡性,感觉有些卡就是万年冷板凳,用不上。不过考虑到是掌机游戏,能做成这样已经很不错了。
这回重温《三国志大战DS》,还是挺开心的。虽然现在玩惯了画面更精美的游戏,但这种老游戏的策略性和趣味性依然不减。它不需要你有多么高超的操作,更多的是考验你的排兵布阵和临场应变能力。如果你也喜欢三国题材,又想找个不那么肝的策略游戏打发时间,那《三国志大战DS》绝对值得一试,前提是你还能找到机器和卡带,哈哈。
这回的实践分享就到这儿,希望能给同样喜欢老游戏的朋友们一点小小的参考。下次再淘到什么好玩的,继续跟大家唠!