今天跟大家唠唠我最近在《剑网3》里头,玩天策PVP时琢磨出来的一套镇派点法。说起这个,真是走了不少弯路,一开始我也是两眼一抹黑,被人按在地上摩擦是常有的事儿。
最初的迷茫与尝试
刚开始玩天策PVP,我寻思着,天策嘛东都之狼,那肯定得打得猛!我一股脑儿地把镇派点往输出上堆。什么“大漠孤烟”,什么“力拔”,能加伤害的全给它点上。心想着这下碰到人,一套“穿云”、“龙牙”、“龙吟”下去,对面不死也得残。结果?理想很丰满,现实很骨感。
进了名剑大会,或者野外碰上对立阵营的,我这套“暴力输出流”根本站不住脚。人家一个控制链过来,我就跟个木桩子似的,技能都按不出来。好不容易逮着机会突过去了,人家轻功一溜,或者开个减伤,我那点爆发根本打不掉多少血。最气人的是,经常是我技能还没打全,自己先躺了。那段时间,真是郁闷得不行,感觉自己就是个“移动荣誉”。
痛定思痛,寻求改变
被虐得多了,我就开始反思了。光有伤害不行,PVP这玩意儿,你得活下来,才有输出的机会。然后我就去看那些打得好的天策视频,逛论坛看帖子,琢磨人家是怎么点镇派的。
我发现,很多老天策,他们的镇派思路都比较均衡。不是一味地追求极限输出,而是会点一些保命、解控或者增强机动性的镇派。比如那个“守孤城”能减伤,“啸如虎”能解控还回血,“风虎”能让“突”的距离更远,用起来更灵活。
于是我开始尝试调整自己的镇派。不再死磕输出,而是分了一部分点数到生存和辅助类的镇派上。这个过程也挺折腾的,有时候点了一套,感觉还是不顺手,又洗掉重点。来来回回好几次,仓库里的玄九丸都吃了不少。
我的当前实践:均衡流镇派
经过一段时间的摸索和实战检验,我现在用的这套镇派,我管它叫“均衡流”。不敢说是最强的,但至少让我打起来舒服多了,胜率也提高了不少。具体的思路是这样的:
- 核心输出不能丢:像“龙牙”相关的增伤,“破风”的持续伤害,这些肯定是要点的。毕竟天策是个输出职业,打不出伤害也不行。我一般会保证“龙胆”、“沧月”这类强化核心技能的镇派。
- 生存是王道:我重点投入了像“守孤城”这样的减伤,还有“啸如虎”的解控回血。关键时刻能保住小命,或者解除控制反打一波,比多打那一点点伤害重要多了。有时候还会点出“坚韧”,提高点气血上限和防御,让自己硬邦邦一点。
- 机动性要保证:天策的灵魂在于“突”和“断魂刺”。我会点出增强这些位移技能的镇派,比如让“突”的距离更远,或者减少“断魂刺”的调息时间。这样无论是追击还是撤退,都更加灵活。有时候还会考虑点出“徐如林”,跑得快也是一种优势嘛
- 控制与反控:“破坚阵”的击倒效果,我会根据情况点。如果队伍里控制足,我可能就不点,如果缺控制,那这个就很关键了。对于解控技能的强化,比如“啸如虎”之后减伤或者免控,也是优先考虑的。
具体到某一层点哪个,我也会根据当时的竞技场配置,或者野外遭遇的敌人门派进行微调。比如对面外功多,我可能就多点点外防相关的;内功多,就考虑点些化解或者内防的。没有一套镇派是万能的,关键是要理解每个镇派的作用,然后根据自己的打法风格和实际情况去搭配。
实践感受与后续
换了这套“均衡流”镇派之后,最直观的感受就是,我没那么容易死了。以前可能被集火一套就没了,现在至少能开出减伤,或者用位移技能拉开距离。站得住了,输出环境自然就好了,打起来也更有底气了。
镇派这东西,没有绝对的对错,适合自己的才是最好的。我这套也只是我个人的一点实践心得,抛砖引玉。PVP嘛本身就是个不断学习和调整的过程。接下来我还会继续研究,看看有没有更优化的点法,或者针对不同门派有没有更具针对性的策略。玩游戏,不就是图个钻研的乐趣嘛
好了,今天就先分享到这。希望对还在PVP路上挣扎的天策兄弟们有点帮助。下次有机会,再跟大家聊聊我打不同门派的一些小技巧。溜了溜了,还得去日常!