说起这DNF里的忍者,我可有的聊了。这职业,怎么说,玩好了那是真的帅,伤害也爆表,但要是没摸透,那可真是折磨自己。
初识忍者:帅是真帅,难也是真难
我刚开始接触忍者,纯粹是看别人视频里那叫一个眼花缭乱,各种技能丢出去,怪物蹭蹭掉血,心里就痒痒,想着我也得整一个。创建角色,转职,一套下来,信心满满进了修炼场。
结果?直接傻眼。技能是不少,但怎么连起来,哪个先放哪个后放,完全没头绪。尤其是那个什么“残影术”,说是核心,但我按了半天,感觉就是多了个影子,伤害也没见高多少。打个普通的图,都磕磕绊绊的,蓝耗还贼快,一度想放弃。
摸索门道:残影与六道是关键
后来没办法,硬着头皮去看人家攻略,去练习场里死磕。这才发现,忍者这职业,核心就是那个残影术和六道轮回。简单说,你放技能,得让残影帮你放,这样伤害才能打满。每个技能放出去,都得用个小技能,比如那个小苦无,给它柔化掉,不然动作僵硬得要死,还浪费输出时间。
我一开始练的时候,就是先放一个技能,然后立马按残影术的那个键(我设置的是空格),然后再按下一个技能,用个小苦无收尾。这么一套下来,就感觉顺畅多了。
然后就是那个六道轮回,开启之后,你按顺序丢出去的几个技能,会被记录下来,然后一口气爆发出去。这里面学问就大了:
- 你得选对技能。我试来试去,感觉像什么炎天道(就是那个大蛤蟆)、飞燕(天上飞下来一堆鸟那个)、风魔手里剑、炎舞、大蛇,这几个是基本跑不了的,伤害高,范围也还行。
- 释放顺序也得讲究。尽量把高伤害的技能塞进去,并且注意一下冷却和演出时间,别开了六道,技能还在CD,那就尴尬了。
我当时就在修炼场里,对着那个不倒翁,一遍遍地试。先开六道,然后啪啪啪把选好的几个技能按顺序按一遍(注意是按技能对应的快捷键,不是真把技能完整放出来),再按一下六道轮回的技能键,看着伤害数字“噌噌噌”往上涨,那叫一个爽!
技能取舍与个人习惯
除了核心的残影和六道,其他技能也不是随便点的。像那个“苦无掌握”,那是必须满的,不然你平A都没伤害。还有一些小技能,比如“幻影手里剑”,CD短,可以用来触发残影或者补刀,也挺好用。
至于具体的加点,现在版本也比较灵活了。我个人的习惯是,主力输出技能肯定点满,TP也给上。有些技能,比如“替身术”,我感觉保命挺好用的,有时候会点一级或者点满,看个人习惯和刷什么图。以前我还纠结过那个“飞燕”和“替身术”在小六道里怎么选,后来发现,根据自己的手法和打的本来调整就行,没有绝对的。
我还记得刚开始玩的时候,经常是技能还没丢完,怪就跑了,或者自己被怪打了好几下。后来练多了,就学会了预判怪物的位置,还有利用忍者的一些位移技能(虽然不多)来调整自己的输出位置。
实践感受:痛并快乐着
练了差不多一个礼拜,每天下班回来就搓,总算是有点感觉了。能一套技能丢出去,看着怪血条哗哗掉,那感觉,还真不赖。特别是打团的时候,一套技能黑屏,然后等队友喊666,那成就感满满的。
不过这职业对手法要求是真不低,而且技能大部分时间都得站桩输出,你要是电脑卡一下,或者网稍微顿一下,那酸爽...懂得都懂。而且技能几乎都得靠残影来打全伤害,所以你得不停地按技能,按残影,再按技能,手指头是真的累。
想玩好忍者,就得多练,没别的捷径。熟悉每个技能的释放,怎么用残影去衔接,怎么在六道期间把爆发打满,都是学问。我这也就是点个人心得,希望能帮到想玩或者刚玩忍者的朋友们。慢慢来,别急,总能玩明白的。