想跟大家伙儿聊聊我在《魔兽世界》里玩术士那点儿事儿,主要就是捣鼓那些技能。就好琢磨这些,一头扎进去,不搞明白不罢休。
初识术士:选了个“不明觉厉”的职业
刚开始玩那会儿,服务器里乌泱泱全是人。我瞅着术士这名字,感觉挺神秘,挺酷的,就选了。结果一上来,技能栏里稀稀拉拉几个图标,什么暗影箭,腐蚀术。那时候哪懂什么输出循环,就是哪个亮了按哪个,或者哪个看着厉害用哪个。
记得那时候最常用的就是腐蚀术,给怪挂上,然后我就开始搓暗影箭。有时候手忙脚乱的,腐蚀术断了都不知道,还在那傻搓。后来才知道,这种持续伤害技能得多盯着点儿。
摸索痛苦系:DOT的艺术
后来慢慢级别高了,技能也多了。我发现我对痛苦系的技能特别有感觉。什么痛苦无常、生命虹吸(如果那时候有的话,记不太清了,反正就是吸血的)、灾祸诅咒,一个个往怪身上招呼。看着怪头上顶着一堆负面状态,血条哗哗掉,那叫一个有成就感。
那时候为了练好这套连招,我可没少在野外打怪。经常就是拉一群怪,然后手忙脚乱地挨个上DOT。有时候DOT还没上全,怪就冲到脸上了,这时候就得赶紧开个恐惧嚎叫,或者指望我的虚空行者能多扛一会儿。对,宝宝也是术士的一大特色,我的第一个宝宝就是那个蓝胖子,安全感十足。
尝试毁灭系:追求瞬间的快感
玩了一段时间痛苦,我又寻思着换换口味,就洗了毁灭天赋。毁灭系嘛讲究的就是一个爆发。燃烧、献祭先挂上,然后就是搓烧尽或者灵魂之火。最爽的莫过于搓那个混乱箭了,绿油油的一大坨砸过去,数字“biu”一下冒出来,特别解压。
不过毁灭系对走位要求也高点,毕竟读条技能多。那时候打副本,最怕的就是脚下出火圈,或者被点名要跑位,一跑起来,输出就断了。后来学会了用邪焰,瞬发的,能边跑边打,感觉自己灵活了不少。
恶魔学识:带着大军去战斗
恶魔学识我也体验过一段时间。这个专精最大的乐趣就是能带更厉害的恶魔,甚至自己也能变身成恶魔。我记得当时带着恶魔卫士,那家伙,旋风斩转起来,拉怪稳稳的。后来能变身了,感觉自己走路都带风。不过恶魔系的技能操作起来也挺复杂的,要监控的东西也多,我玩得不算太精通。
那些年用过的关键技能和心得
除了各专精的核心技能,术士还有很多通用的实用技能,这些都是我长年累月实践下来的心得:
- 灵魂石:这玩意儿太重要了,副本里给治疗绑一个,能省不少事儿。我都是进本第一件事就是搓石头。
- 召唤仪式(拉人糖门):组队等人或者有人跑尸慢的时候,这个技能简直是神技。经常听到YY里喊:“术士,拉一下!”
- 恐惧术:控制神技,不管是PVP还是PVE,关键时刻一个恐惧能救命。但也得小心,别把怪恐到其他怪堆里去了,那就成了ADD小能手了。
- 恶魔法阵:这个技能我一开始用不明白,老是放了就忘。后来打一些需要频繁跑位的BOSS,才体会到它的精髓。提前放一个法阵,危急时刻一点传送,嗖一下就回去了,躲技能特别好用。
- 生命分流:术士的特色,烧血回蓝。我刚开始老是掌握不好节奏,要么蓝空了没血转,要么血太低了治疗压力大。后来才慢慢找到平衡点。
- 黑暗意图:这个我记得是给队友上的一个BUFF,能加急速还是啥的,反正团长一般会安排给特定的职业。
我记得那会儿为了搞清楚每个技能的效果,什么时候用最合适,没少看论坛,也没少在木桩区练习。有时候一个技能说明文字就那么几行,但真要用里面的门道可多了。比如末日降临,看着是个长时间的DOT,但有些BOSS战有特定阶段需要爆发,就得算好时间提前上,让它在关键时刻跳出来。
还有那个小鬼的烧灼驱魔,以前打某些特定BOSS有奇效,能驱散掉一些恶心的魔法效果。这些细节不亲自去用,光看说明是体会不到的。
总结一下我的实践感受
玩术士这个职业,技能是真的多,也挺有深度。不像有些职业可能就那么几个键翻来覆去按。术士的每个专精都有自己的一套玩法和核心思路。从一开始的手忙脚乱,到后来能比较熟练地根据不同情况切换技能和策略,这个过程本身就挺有意思的。
现在版本更新换代,很多技能可能都改了,或者有了新的。但我相信,那种钻研技能、琢磨手法的乐趣,对于喜欢术士的玩家来说,应该是一直都在的。我分享的这些,都是我当年实打实一步步摸索出来的,希望能给同样喜欢这个职业的朋友们一点点小小的回忆或者启发。玩游戏嘛最重要的就是开心和投入,搞明白了,玩起来自然就爽了!